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寻仙自动寻路(寻仙自动寻路怎么不好使了)

时间:2023-12-08 19:42:20    编辑:azu

寻仙自动寻路

1.网络游戏的自动寻路系统降低了游戏的可玩性...

2.我个人对自动寻路的理解是简单、方便、快捷,如果缺少了它,这个游戏基本上就没法玩了。当时的想法是,我没有耐心满世界找NPC做任务,越早升级越好。

3.我后期接触魔兽世界后,很苦恼游戏里没有‘自动寻路’。从游戏中的第一个任务开始,我就陷入了找不到NPC和任务的尴尬境地。后来,我详细阅读了整个任务描述,并在字里行间寻找有用的线索,才真正踏上艾泽拉斯大陆。

4.后来随着游戏的深入,我渐渐开始喜欢这种“不自动寻路”的游戏设定,它的好处很明显就是让我更有被带入的感觉。主线和支线任务并不繁琐,反而成了我独特的游戏体验。你不再是游戏之外的旁观者,而是真正的参与者。你与其说是在做游戏任务,不如说是沉下心来读一个故事,了解艾泽拉斯。

5.之后开始接触游戏《天涯岳明刀OL》,又一次回到了不用动脑,用鼠标点击就能完成任务的‘自动寻路’模式。说实话,玩起来真的很爽。但是慢慢的你会发现,从这个游戏开始到结束,虽然你已经升到90级了,但是你对这个游戏的很多故事已经没有印象了。(当然,有些有CG的剧情还是很不错的,比如:春恋)

寻仙自动寻路

6.可以说这个游戏的主线任务和副业任务基本都不是游戏性,游戏厂商写的那些东西基本没多少人看过。主线和副业任务对玩家来说可有可无。在后来的游戏中‘翱翔’的感觉变得更加深刻。

7.所以杰克·尼菲对游戏玩家阵营的概念并不强。所谓的四盟之争更多的是基于帮派联盟之间的仇恨,魔兽世界中‘狡猾的联盟狗,愚蠢的部落猪’阵营的荣誉感基本不存在。对我来说,它的‘四个联赛’玩法是一个极其失败的游戏设定。

8.自动寻路给玩家带来方便快捷的同时,也剥夺了一个游戏的灵魂。世界观和背景故事完全是游戏过程中的摆设。好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一’。在大型多人在线角色扮演游戏中,你只实现了大型多人在线,角色扮演等同于什么都没有。这样的事情太多了,自然就烦了。

9.自动寻路降低了游戏的可玩性,把一个大型多人在线角色扮演游戏变成了一个大型多人在线比较游戏。很多游戏没有给玩家‘角色扮演’的感觉。当你玩魔兽世界的时候,你会觉得你永远不会成为一个兽人的奴隶,但是当你玩天涯岳明刀OL的时候,你就不会有置身武林的感觉了。

寻仙自动寻路

1.PS:不要脸的‘喜欢’,有不同意见,在下面评论区交流吧~

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