天羽外传(天羽外传小说免费阅读)
天羽外传
前不久同时谈了一个网游作品的用户群定位,有了一点争议。就笔者而言,网络游戏在设计之初就有自己的用户定位,而同事们坚持认为,所谓的用户群只是游戏推广运营过程中积累的一个既定用户。归根结底,是因为我们将面对大量产品定位不明确、同质化严重的作品。虽然有些游戏会加入其他类型作品的元素,但具体表现往往差强人意。更有甚者,面对失败后,我们依然换了皮肤,上线,比如“天羽外传”。
虽然官方在宣传中声称“天羽外传”是2012年新推出的q版颠覆之作,但游戏的质量让人不得不怀疑这只是一句空话。作为游戏的最大卖点,“天羽外传”引用了大量传统回合制游戏的经典元素,无论是游戏的职业设定、系统核心还是任务模式,都表现出了极其明显的跨界感。熟悉回合制游戏的玩家,在体验过程中基本享受不到除了战斗方式之外的变化,这与游戏制作团队参与了《梦幻西游》的开发有直接关系。
游戏信息:
游戏名称:天羽外传
游戏类型:2D/角色扮演/神仙游戏q版。
运行状态:不删除文件的内部测试(2012 . 11 . 16)
开发公司:网游数码
运营公司:日照科技
官方网站:http://www.tianyuwz.yzz.cn/
游戏话题(话题):http://newgame.yzz.cn/newspecial/tywz/
最初印象
图片样式:
回合制游戏往往不注重游戏画面的表现,这与玩家的习惯性打开有关。天羽外传作为一部即时战斗的作品,采用了回合制中常见的简单画面,相当出乎意料。“天羽外传”的画面风格更加漫画化,无论是人物设定还是场景表现都有很强的2D回合制画面风格。游戏只有800x600的固定分辨率,系统设置极其简单。为了塑造放松休闲的概念,游戏色彩渲染中经常使用暖色,场景装饰简单精致。游戏中有一些建筑模型的3D表示,增强了场景的阴影投射效果。但因为人物和地形的简化,游戏中建筑和场景装饰画面的分离感极其沉重,仿佛直接放在地图上,进而加剧了画面的整体不协调感。值得肯定的是,游戏拥有出色的纸娃娃系统,人物的发型、头饰、衣服、背部装饰都可以自由变换,但这并不能改变游戏画面效果已经过时的事实。另外UI的划分和字体颜色的配色都相当差,严重影响了画面的整体美感。
游戏屏幕
职业系统:
游戏开辟了带有中国印记的五个职业,通过简单的物理和法术系统输出来区分。不同的职业有明确的界定,从职业划分和技能学习方法上可以看出强烈的回合制游戏痕迹。每个职业可以放入七种技能,但是只有两种影响主动技能的激活。其他技能会根据职业特点增加玩家的防御、攻击、抗性、生命极限、宠物加成等属性。和传统回合制游戏一样,“天羽外传”中的技能升级会消耗角色的经验和金钱,玩家最多可以将技能升级到+10的角色等级。升级到25级后,玩家可以自由选择是否积累经验。一开始快速提升等级,然后在某个节点提升技能,是很多玩家的选择。游戏的技能设定比较教条,个人战斗力平衡性不好,团队战斗观念非常严重,对于适时游戏来说难免苛刻。
技能面板
Pet面板
天羽外传的宠物系统也因为战斗模式的改变,表现出了一定的独立性。玩家可以自由捕捉野怪,但需要消耗特定的捕捉道具。游戏中的宠物也有资质、技能、成长、宝贝的概念,保留了打书、延年益寿的元素。与回合制游戏不同的是,如果“天羽外传”中宠物的忠诚度降低,宠物的战斗实力也会相应降低,宠物的攻防血量等数据也会随着忠诚度的降低而大幅下降。
既然采用了类似回合制的技能概念,那么有老师的任务也就不足为奇了。其实游戏中除了简单的主线任务,玩家最赚钱的就是每天限定完成次数的主线任务。为了配合游戏中的具体玩法,老师的任务不仅仅是跑腿打怪,还要获得经验,限制活动参与。玩家每完成10次大师任务,还会激活隐藏的战斗内容,在限定时间内击杀指定目标,你将获得丰厚的游戏币奖励。相比现在的灌输任务设定,“天羽外传”的任务更吸引人。但被诟病的是游戏中存在严重的VIP等级限制。达到一定级别后可以完成多轮师徒,可能会在前期挫伤玩家的积极性。
VIP功能
增值服务:
“天羽外传”的收费系统有点太直白了。虽然收费不多,但是条件可能不太好。除了上述老师的任务限制外,还包括角色世界频道话语权、使用自身颜色和表情限制、原地复活机会、包空间、随身银行等。,甚至包括掉落物品的概率、升级经验、专属BOSS挑战权限和日常活动限制。系统甚至对玩家的自动战斗进行了分类,付费就可以享受自动修复、拾取、使用卷轴等外部服务。这样的增值设置更偏向于游戏的风格,系统表面的不均衡会严重影响玩家的游戏认同感。
购物中心内容
一般性评论:
回合制游戏元素的跨界概念被广泛采用,使得“天羽外传”有着不同于其他产品的新鲜感,但却掩盖不了游戏陈旧的画面、枯燥的操作和教条的专业设定。游戏在宠物内容的号召力上优于同类作品,但作为核心卖点还不够,而被严格限制的增值服务限制也大大降低了玩家对游戏的热情。以游戏的整体表现来看,我们很难相信“天羽外传”是一部全新的作品,而这个测试服务器版本甚至出现了2009年游戏公告和大量编码错误的问题,同样令人失望。