雾之战车(雾之战车为什么被称为神车)
雾之战车
转自我在贴吧的帖子~
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这一更新意义重大。雾之战车和追魂者之前缺失的数据终于得到了补充。另外,随着Boss狗带对新ST3的硬性评测,S/T3的所有公布数据已经完成(雷诺除外,尚未开放激活)。可以去精品区看看以前版本的数据表。一步一步填补空缺数据的过程真的太漫长太艰难了。我不知道有多少次在租赁网站上找到冷门车,通过朋友联系冷门车的车主。今天终于填表了,真的很特别,特别感谢大家在这个过程中的帮助。
此外,这一更新量化了汽车的转向灵活性。过去在驾照考试中通过测量转弯半径来获得转向灵活性,主观判断存在误差。这次我们从内存中读取转弯灵活性的数据,更加准确。
请[务必]在发表评论前阅读问答。我已经回答了大多数可能的问题。
问:为什么看不清画面?
答:因为你还没有打开原图。放图之前写了查看方法。如果试过之后还是看不清楚,可以去搜索lohas_bai。我上传了一个高清图片版本到哔哩哔哩相册。
问:如何解读转向灵活性?
答:数值越大越灵活。
问:为什么同样转向灵活度的车在行驶时感觉不一样?
答:在转向灵活度相同的情况下,速度越大,转弯越困难。同样的弯道,性能更好的车更有可能速度更高,转弯时更不灵活。另外还有摩擦系数的影响,需要进一步研究。
问:为什么有的车很重,但我觉得实战性不强/为什么有的车没那么重,但我觉得实战性更强?
答:第一,实战性强不强,会受到摩擦系数和车体大小的影响。至于如何影响,还是玄学;其次,每次的角度、速度、路面都可能不一样,这些对被击中的效果有非常非常大的影响,所以需要在各种场合进行实验,评估实战性强不强;第三,有时候你觉得这款S车不强,只是因为对手全是雷诺,雷诺的重量和摩擦系数超越了几乎所有的S车;第四,如果你还认为这个数据是错误的,请不要和我争论。作为一个普通玩家,读取记忆已经是最准确的方式了。
问:S/T3的转向灵活性如何?
答:S/T3中最灵活的是3.88(爆雷诺,终极爆甲,终极火焰新星和雾之战车)。最不灵活的是3.53(终极紫电驹,紫电驹,速度的魔力)。大多数s的弹性为3.71。
问:S/T3的车重是多少?
答:93 S和T3赛车中,最重的1400kg(病影M18、炼狱使者、雷神之怒,雾之战车),最轻的1050kg(终极针王、雪域冰灵、针王),中位数1175kg,平均数1204kg。
问:S/T3的摩擦系数是多少?
答:93 S和T3赛车中,摩擦系数最大的是3.00(金色火焰战神雷神之怒),最小的是2.30(外国使者,前速),中位数2.65,平均值2.64。
问:摩擦系数会带来什么样的影响?
答:理论上讲,同等重量的情况下,摩擦系数越大,摩擦力越大,被撞后对车的冲击力越小。至于摩擦系数对手感的影响,手感还是玄学,不是很清楚。
问:车重和摩擦系数的数据是如何获得的?
答:当我们使用机器人查询(而不是截图)自己的信息时,我们可以看到隐藏的QQ号和计算优惠券的信息。原理是服务器会将这些信息发送到我们的电脑,这些信息存储在内存中,但不会显示在游戏中。同样,我们所驾驶的车辆的数据也被发送到我们电脑的内存中,通过分析内存可以得到我们所驾驶的车辆的数据。
问:数据准确吗?
答:可以认为内存中的数据就是你玩游戏时感受到的数据,非常准确。
问:为什么有些数据和官方数据不一样?
答:由于后期有暗调的可能,官方在宣传时公布的数据可能不准确。比如打佛,号称1400kg,其实并不符合实际表现。
问:综合性能排名时为什么不考虑车重和摩擦系数?
答:我个人认为性能和实战应该分开对待,所以我也做了一个实战数据的排名表放在这个帖子上。
问:T2/T1/A/B/C等的数据呢?
答:我个人不是很感兴趣的话就没组织。期待其他数据巨头的整理。
问:我如何获得分析软件?
答:我没有参与相关的编程工作。这个软件的主要编辑是@,想交流的朋友可以联系他。目前软件还在内测阶段,发布计划待定。
= = = = = = = =阅读前的注意事项= = = = = = = = =
车辆的数据是客观存在的。这个表只是对它们进行总结和比较,并没有衡量车辆质量的意图。如何看待数据,请自行决定。需要买车的朋友不要迷信数据(个人建议衡量标准:喜欢>感觉>对立≈性能)。
评估和总结数据是极其耗时耗力的。请尊重朋友的劳动成果。如有异议,请注意措辞,友好沟通,否则我不会直接回复,可能会删帖。
如有疑问,请在提问前阅读表格底部的“备注”。
该表格将不断更新。如有数据需要补充/更正,请在帖子中留言。谢谢你。
= = = = = = =综合数据表= = = = = = = = = =
= = = = = = = =实战数据表= = = = = = = = =