赢在巨人(赢在巨人孵化计划)
赢在巨人
玩多导语:网游公司投资产业,是中国网游产业发展到一定阶段后的自然产物。第一批成功的网游产品诞生后,一些制作人受到成功的鼓舞,不甘寂寞,纷纷创业。而圈了自己地盘的游戏公司自然不会放过让自己或对手发财的机会,各种针对网游行业的投资计划就是在这种背景下诞生的。
以2009年巨人网络“赢在巨人”的推出为标志,业界掀起了一波大型网络游戏的投资计划。随后几年,盛大游戏的“18基金”、畅游的“七宝”等投资计划也随着创业团队的扩大而不断涌现。本期,哥哥在重温风起云涌的投资计划的同时,用一些有代表性的产品或团队来总结这几年的荣辱得失。
赢在巨人
广义来说,“赢在巨人”只看投资对象的两个方面:一是创始团队核心人员的综合素质,二是其产品的完成情况。而“赢在巨人”的成熟案例其实也符合这两个条件,也正是这个亮点最大程度的避免了投资的挫败感。相反,作为纯孵化的代表,云雀软件,第一个和雪狼一起加入“赢在巨人”的创业公司,就是“赢在巨人”因为不满足第二个要求而投资失败的典型。
严厉的老师未必能成为高尚的学徒。
经过几年的成长,“赢在巨人”投资的公司中有三家已经逐渐成熟,为巨人网络贡献了三款产品,业绩也各有不同。
巨轮网是“赢在巨人”的第二个投资对象之一。2010年10月,业内传出巨人网络以1500万元收购原副总裁费永军任CEO的巨人网络。当时有消息称巨轮网第一款产品《三国志之战魂》出自仙剑之父姚壮宪之手但标爹得到的消息是,姚壮宪在这款产品上只挂了总制作人的头衔,实际游戏制作与此无关。目前《三国志之战》已经投入不删档测试,但据巨人内部人士透露,公司对这款产品并无期待。
雪狼软件是“赢在巨人”的第一个投资对象。当时,由于其CEO秦宇个人综合素质强,产品“仙道”相当成熟,巨人一度与光宇竞争,最终由巨人网络胜出。如今《仙途》在线人数基本稳定在3-5万左右,月收入可达500-800万。这样的数据基本可以保证雪狼衣食无忧。考虑到目前的市场情况,这也是一个不错的结果。另一方面,巨人网络对雪狼的期望很高,希望用仙道完成雪狼与巨人的磨合,希望雪狼在第二、第三款产品上有所作为。不过据我哥说,这个磨合期也是有时间限制的。考虑到目前的市场情况,如果未来两年雪狼依然维持现状,缺乏突破,巨人网络的关注度和支持度可能会下降。
相比前两者,上海童话网相对低调。这家成立于2010年的网游公司的CEO是肖扬,曾经在西山居软件担任《剑侠世界》的总策划。2010年,小杨接受了巨人1000万元的投资,成立了童话软件。童话网出品的《万神》第三季已经开始对外测试,但是我哥得到的是,这款产品目前已经突破了2万人在线的生死临界点,也在巨人内部引起了关注,第四季将会大范围推广,明年正式商用。
目前这三家投资公司的产出业绩尚可,但作为一个准入标准很高的投资计划,只能说这种比较挑剔的方式并没有给“赢在巨人”带来一个满意的结果。歪哥期待雪狼再努力。
布局运动可能催生上市公司
除了传统端游领域,在新兴的移动领域,“赢在巨人”也有相关的投资案例。根据证监会创业板监管部近日发布的首次公开发行股票申请企业基本信息表,除了苏州蜗牛、武神世纪、四川荀攸等网游相关企业外,巨人投资的两家移动企业上海锐创、杨循科技也位列其中。
锐创成立于2005年,以浏览器为主营业务,2010年接受巨人网络投资。杨循科技是一家成立于2002年的手机游戏开发商。开发了基于Merig的移动虚拟机,开创了中国移动应用商店模式——“至尊宝”移动应用商店。2009年低调加入“赢在巨人”,随即接受了《征途》手机版的开发制作。遗憾的是,在2012年2月证监会的公告中可以看到,上述两家公司处于“中止审查”状态,这也意味着这两家网游公司的首次IPO以失败告终。不过据了解巨人网络后期还会继续投入,未来还是可以期待的。