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本周焦点:人造西瓜的复兴
最近如果你在网上刷到“西瓜游戏”的讨论,不要怀疑自己的眼睛。这真的是2021年以来中国火的“合成西瓜”。本周一,日版“合成西瓜”小游戏《スィカゲーム》正式突破100万份。
从九月中旬开始,“スィカゲーム”的流行只有短短的一个月。至今热度不减,被外国网友戏称为“疫情之神”。与此同时,“外国人居然也开始玩合成西瓜了”,被遣送回国,创造了很多共同的成就。
但其实《スィカゲーム》的基本玩法和我们介绍的《合成西瓜》原版一模一样,只是画面和音效做了改动,更可爱,更治愈。游戏本身是2021年12月在NS平台上线的,但只是一个长期被忽视的4399。那么2023年是怎么火起来的呢?
其实答案和中国的社交病毒传播差不多,只是起因更“新”。普遍认为,Vtuber的虚拟主播圈改变了这款冷门游戏的命运。
9月底,彩虹社、hololive等品牌旗下的多名虚拟主播在游戏直播中扮演“スィカゲームム”。其神奇的游戏玩法,简单却深刻的机制,迅速引起了日本粉丝的关注。当然,他们不知道合成西瓜的原型,但他们只需要240日元的自行车,所以他们把第一波销售增长带进了坑里。
人造大西瓜类似于哔哩哔哩的“不要嘲笑挑战”。找到流码的Vtuber不断加大力度,甚至有人直播了一周的合成大西瓜,随后越来越多的日本游戏直播主加入了“西瓜游戏”的行列。在油管推特上,几乎每天都能出现几十个新的爆款。
现在,事情又回到了熟悉的路径上,网友们开始制作スィカゲーム的粉丝游戏,用其他题材的元素代替水果,比如东方人物、日韩偶像等等。
虽然很多人已经厌倦了大批UP主都在合成大西瓜的“黄金时代”,国内观众却沉迷于看虚拟主播——类似于看自己喜欢的小偶像在拍一个“我姓石”的土视频——笨拙地翻出三室一厅“禁止日本人快打合成大西瓜”,但目前这种病毒的传播还在继续,可能比2021年的中国持续时间长得多。
但两者后来引发的纠纷有相似之处。中国大火之后,合成西瓜很快出现在各种应用商店里,大部分制作很差,根本玩不了。10月2日,《スィカゲームム》的开发者AladdinX也在推特上发帖称,在市场上发现了一款iOS山寨游戏,并已向苹果官方举报,请玩家不要上当受骗。
当然,站在国内玩家的立场上,生产时间跟合成西瓜(2021年4月)一样的スィカゲームム是假货吗?这也是一个有趣的话题。
在スィカゲーム宣布之后,开发者AladdinX自然吸引了更多人的兴趣。其实不难发现,AladdinX根本不是一家主营游戏开发的公司,而是一个生产销售投影仪的品牌。“スィカゲーム”是一款内置在其主要三合一投影仪中的小游戏。
在《スィカゲーム》成为现象级游戏后,AladdinX的官方社交媒体变得非常活跃,到处转发kol们评论游戏的推文,但其主要目的是推广自己的投影仪产品和功能。显然,西瓜游戏已经成为其公司主营业务的最佳广告,吸引了大量的关注。
回溯到2021年初,当合成西瓜的玩家人数迅速突破6000万时,制作方《微伞游戏》也遭到了舆论的质疑。由于合成西瓜会跳过广告推广和营销活动,大量玩家充值了19.9元却没有收到话费,被各路媒体诟病为“欺诈”。微伞游戏也被曝光。其实并不是游戏公司,而是提供营销服务的平台。游戏只是一个引流工具。
相比之下,AladdinX的“后台”更强大。AladdinX的母公司是一家名为popIn的日本广告公司,主要“支持新闻媒体的原生广告,以智能服务为中心进行内容推荐”。
2015年,popIn被中国互联网巨头百度收购。近两年在游戏方面毫无建树的百度,意外收获了一款海外销量破百万的自研游戏。
这一轮,最大的赢家大概就是再次证明了自己非凡影响力的Vtuber了。
新闻?消息
行业观察
2023/10/9-10/15
大公司
UnityCEO辞职了。10日,Unity宣布公司董事长兼首席执行官JohnRiccitiello离职,人事变动立即生效。这一决定让expect始料未及,以至于JohnRiccitiello的职位将由IBM前总裁JimWhitehurst和Unity的另一位独立董事接任,Unity董事会将通过猎头寻找公司的下一任CEO。
JohnRiccitiello自2014年以来一直是领导Unity业务的首席执行官。人们普遍认为,他的离开是为9月灾难性的“新收费政策”承担责任。在考虑收费细节和与开发者沟通之前,Unity宣布对Unity制作的游戏按照安装量额外收费,引发了业界地震。即使unity道歉并表示会优化合理的收费标准,但社区的信任很难在短时间内修复,因此让CEO辞职可能是Unity不得不做出的痛苦决定。
索尼发布了新的更薄的PS5。11日,向公众公布的新PlayStation5主机的特点是尺寸和重量更小,外观明显不同,但没有直接以“PS5Slim”命名。新的PS5光盘版和数字版与原版相比,体积缩小了30%以上,重量减少了18%和24%。新版光驱可以单独拆卸,但新机并没有升级性能,只是将内置SSD的容量增加到1T。新款轻量级PS5将于今年11月上市。
彭博爆料称,迪士尼正在考虑收购艺电。据说,迪士尼的管理层希望现任迪士尼首席执行官收购一家“像EA一样的大型游戏发行商”,这将有助于迪士尼成为游戏娱乐巨头。EA此前宣布将业务拆分为EASports和EAEntertainment,也被认为是寻求市场收购的信号。
迪士尼没有对媒体做出回应,但博比格有购买漫威漫画、卢卡斯影业和21世纪福克斯的经历。从运营层面来说,收购EA也不是完全不可能。但也有观点认为,在经济不景气、游戏行业裁员的大背景下,迪士尼收购已经很大的EA后,业务会变得过于复杂,难以应对游戏的诸多风险和长期投资。
新趋势
上海体育总局和总站联合主办了上海电子竞技大师赛。12日,上海市体育局与中央广播电视台上海总台签署战略合作框架协议,宣布共同承办今年复赛的电子竞技上海大师赛。这是央视第一次参与主办电子竞技赛事。
2023电子竞技上海大师赛将于12月1日至12月5日在上海静安体育中心举行。有四场正式比赛,英雄联盟,王者荣耀,DOTA2,第五人格,还有街霸5的单场表演。赛事期间将举办产业论坛等延伸活动,探讨电竞产业标准建设、电竞文化建设、电竞业态建设等话题。
官方表示,此次合作旨在通过共同打造上海原创品牌赛事,全面提升电竞上海大师赛。双方还将通过多种方式共同推进上海数字体育建设,不断推动电竞产业健康发展,助力上海成为全球电竞之都。上海市委宣传部、上海市文化和旅游局也对本次活动给予了高度关注和支持。
“SNK宇宙计划”宣布。该项目旨在将拳皇、搜魂等IP多元化于各种娱乐形式,跳出格斗类游戏类型,拓展到漫画、动漫、电影、音乐等其他领域,提高其全球认知度。该项目将由SNK和集英社XR推广。
其他的
Ti12的总奖金刚刚超过300万美元,是十年来的最低值。据数据网站统计,小组赛开始后,Ti12的总奖池只有298万美元。与去年1893万美元的数字相比,降幅高达86%,也创下了2013年以来的最低奖金总额。造成这种现象的主要原因是V社之前更新了2023国际邀请赛的互动指南,但是今年的勇士令状里没有饰品和宝物。此举在玩家中引起了不小的争议。
帝国神话版权纠纷的解决。2021年11月18日,一款由UE4开发的国产战争沙盒游戏《帝国神话》在Steam上发布,首日即登上全国、美国、全球畅销榜榜首,最高在线人数达到43000人。但这款游戏在上线仅17天后突然被Steam下架,原因是《方舟:生存与进化》的发行商和开发商蜗牛游戏指控V社《帝国神话》涉嫌侵犯《方舟:生存与进化》的源代码。
蜗牛游戏表示,《帝国神话》创始团队中至少有一名成员曾在蜗牛游戏工作过,并能接触到源代码,而且两款游戏有很多相似之处。Angela Game否认了源代码盗窃和侵犯版权的指控,随后于12月9日正式向加州中区联邦地方法院提起诉讼。
直到今年10月11日,这场历时两年的法律纠纷才最终达成和解协议。美国蜗牛游戏将撤回《帝国神话》的DMCA预告,安吉拉游戏将于2024年初重新发布该产品,并将继续推动游戏的整体优化。
Twin Vision宣布停牌。9日,由西山居开发、哔哩哔哩发行的二次元游戏《双视界》宣布下架,停止游戏充值和新用户注册,12月21日停止运营。不过Twin Vision在去年6月份就停止了活动更新,这给玩家留下了足够的告别时间。《双子视界》是一款二次元俯视角弹幕射击游戏,加入了爱情养成的元素,定位是《少女咖啡枪》的续作。
第三,保罗发文称准备东山再起。本周三,“生化危机之父”保罗在个人社交媒体上发布消息,宣布离职后的竞业限制已经解除,他将重返游戏开发工作。第三,保罗在今年2月离开了自己创立的Tango Studio,之后又起死回生,在网上分享各种美食、看电影、玩游戏、旅游的趣闻。
Supercell游戏登陆PC平台。11日,芬兰手机游戏开发商Supercell宣布,通过GooglePlayGames在PC上推出《皇家冲突》(clash royale)和《部落冲突》(Clash of Tribes),现在已经在加拿大、新加坡等地区推出,未来还将在全球范围内推出。PC版做了相应的适配,包括支持鼠标控制和优化游戏质量,以充分发挥PC的硬件性能。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏。
堕落之主,由HEXWORKS开发,CIGames发行,10月13日发售。
继《匹诺曹》之后,又有一款类似灵魂的游戏备受关注。但游戏口碑明显两极分化,给差评的玩家数量多于好评。
堕落之主有一个非常亮眼的创新,在灵魂游戏中加入了类似寂静岭的内外世界概念。在地表世界死亡的玩家,或者通过游戏道具“提灯”的玩家,会被送到名为“暗影世界”的亡灵世界。两个世界的地图结构不同,意味着可以引入更复杂丰富的地图元素和故事设定。
但是游戏的优化很糟糕,在主机和PC上的表现都不是很好。然后就是很多类魂游戏的老问题——他们似乎把类魂游戏肤浅地理解为故意刁难人,想尽办法堆怪物,设陷阱,增加敌人数量,导致玩家的挫败感和烦躁感远远大于成就感。
但其实难度从来都不是黑魂的重要标签,比它更难的游戏还有很多。而且从《黑魂1》到《埃尔登之戒》,你会发现FS社一直在删除游戏中让玩家为难的机制。相比魂1,魂2增加了地图传输机制。《魂3》大大减少了怪物的情况;《老人的戒指》大大增加了篝火和逃课的手段...游戏设计的根本目的是提供积极的反馈。《黑魂》的原创精神一直在提升。如果模仿者的思维还停留在十几年前,在其他地方做得再好也无济于事。