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平滑处理 fxaa(平滑处理灰度纠正是干嘛的)

时间:2023-11-01 13:49:23    编辑:azu

平滑处理 fxaa

Nvidia控制面板3D管理优化设置

只针对有NVIDIA显卡的同志,非n卡不适用。

显卡驱动有很多参数可以调整,调整后游戏性能会提升很多。

打开nVIDIA显卡驱动的控制面板,右击桌面,选择nVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置中设置“可以看到3D性能控制选项”。

“一致纹理锁”,选项是“使用硬件”;

平滑处理 fxaa

“三重缓冲”,开启垂直同步后有效,一般建议“关闭”;

“各向异性过滤”,这个选项可以明显提高游戏的图像质量。根据自己的显卡水平,建议低端显卡选择4x,中端显卡选择8x,16x对于高端显卡。

“垂直同步”是指为了保持显卡和显示器的刷新频率平衡,将游戏刷新频率的上限锁定在与显示器相同的刷新频率。如果屏幕刷新频率为60hz,游戏屏幕速度将受限于每秒60帧,建议“强制关闭”;

“多显示器/混合GPU加速”,仅在使用多种显示设备时有效,一般保持默认的“多显示器性能模式”;

“平滑-模式”,这个选项是选择是否在驱动中强制控制游戏抗锯齿,如果游戏本身有AA选项,可以选择“应用控制”;如果要在驱动程序中强制设置,应该选择“替换任何应用程序设置”;

“平滑-灰度校正”,这个选项可以让AA效果更好,性能下降很少,所以一般建议开启;

“平滑-设置”,只有在选择“替换任何应用程序设置”时才能调整。2x、4x、8xQ、16xQ为MS样本,8x、16x为CS样本;其中MS的采样性能下降较大,CS的采样实现了效果和性能的平衡。这个选项是根据显卡的性能选择的;

“平滑-透明”,这个选项是设置透明反走样模式,可以实现无边缘AA,反走样效果更好;多采样性能高,画质略弱,超采样性能低,画质好,请根据游戏画面要求选择;

“强制成为mipmaps”,此选项选择“无”;

“延长极限”,选择“关”为该选项;

“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项决定是否使用优化算法进行各向异性过滤。选择“开”可以提高一点性能,损失一点画质,选择“关”可以保证最高画质;

“纹理过滤-负LOD偏移”,并为此选项选择“锁定”;

“纹理过滤-质量”,这个选项可以一步控制其他“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;

平滑处理 fxaa

“纹理过滤-三线性过滤”,这个选项的效果类似于“各向异性过滤优化”,可以根据自己对图片的要求进行选择。

CUDA-GPU:除非你有一个性能差不多的GPU,否则就选你性能最高的那个。通常,默认情况下会设置全局设置。

DSR因子和DSR平滑度:两者都控制三维物体表面的平滑度。越高越流畅,但也要求更高的性能。全局设置取决于图形卡的性能。

OPENGL:自动

三重缓冲:一般在单机游戏中比较管用。在实时性要求高的竞技网游中,不开启垂直同步就关闭。这个选项一般在全局设置中关闭,最好在应用的单独设置中设置不同的游戏。

平滑FXAA:调整图像边缘可能出现的锯齿形状或减少3D对象边缘有时出现的“阶梯”效果,使3D对象的表面越来越平滑。如果开启,画质会更好,但也需要更多的图形性能。对于中高性能显卡,这个全局项一般是打开的,运行时发现卡死就关闭。

电源管理模式:一般选择自适应模式比较好。显卡会在游戏或一些3D应用启动时自动提频,回到桌面时自动降频。它不会总是以高频率运行,所以最好将其设置为全局自适应。

纹理过滤-三线性优化和纹理过滤-各向异性采样优化:我建议在全局设置中开启两者,在画质几乎不变的情况下提高显卡输出的画面性能,各种显卡都适用。

对于单个游戏或者程序来说,除了上面提到的一些全局设置,单机和网游的设置也是不同的。让我们来看看吧。

垂直同步:垂直同步可以解决大部分低刷新率(60HZ)显示器跟不上显卡输出帧数导致画面撕裂的问题。但是开启垂直同步也可能会造成外接设备输入和显示屏输出之间的延迟问题。所以我建议在大部分单机游戏中开启垂直同步,但在注重速度的网游中最好关闭垂直同步。

三重缓冲:一般在单机游戏中比较管用。在实时性要求高的竞技网游中,不开启垂直同步就关闭。这个选项一般在全局设置中关闭,最好在应用的单独设置中设置不同的游戏。

预渲染帧数上限:这个选项的官方说法是,在GPU处理帧之前,CPU准备的帧数是可以限制的。也就是说,当CPU准备5帧供GPU渲染时,增加这个选项,同样的时间,CPU会准备6帧(举例)供GPU渲染。在某种程度上,这是在消耗显卡的性能,以增加帧数。对于单人游戏,游戏卡顿时建议最大化该选项;网游谨慎!

电源管理模式:单个应用设置该选项时,一般需要高显卡性能的单机游戏设置为高性能,需求不高的网游设置为更好的平衡。当然,如果你觉得麻烦,可以直接设置成全局均衡。三

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