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在3.2的WLK新10/25人副本十字军试炼中,整个副本中没有一个暴徒通过在入口处与一个帅气的NPC对话来预热玩家并引发Boss战。
总共有五个老板,而正式的老板是大名鼎鼎的萧蔷-阿鲁巴拉克。在Naxx中以一号蜘蛛区身份出现的萧蔷,再次被巫妖王阿尔萨斯召唤,出现在十字军试炼中。萧蔷的实力可见一斑。
我是一个没有输出装备的DK坦克,所以除了用脸嘲讽Boss,我一无是处。在DK坦克一年半的体验中,关于十字军试炼的五Boss(以下简称TOC,英雄模式是HTOC)我还是有点体会的。跟大家分享一下吧。
先说设备。作为DK坦克,防御技能540,技能26,不赘述。我觉得避免闪躲就够了。仓库里没有十字军装备,所以血量等数据无法一一给出。请原谅我。
天赋异禀,个人倾向于血槽,符文分流,吸血鬼之血,墓地意志都是超级青睐的技能。
休闲在10人的小团队,所以给出的建议可能不适用于25人,请见谅。
TOC-1:北方裂缝怪物
一号Boss分为三个小Boss,开场是一只猛犸背着一只狗头人。作为DK坦克,品牌+部分25人奥杜亚装备在正常模式下基本不会被猛犸打死。
坦克嘲讽并接管。一般可以在二楼换罐。如果觉得嘲讽太频繁,也可以用3+2或者3层。DK不同于没有盾的战骑平台,也不同于熊宝宝。就是肉不够,所以猛犸每次穿刺攻击都可能造成大量失血。所以1minCD的吸血鬼血和30sCD的符文分流要放在熟悉的快捷键上或者容易够到的地方。如果是25H模式的猛犸,DKs要小心了,被秒抓是很随便的事。装备差的DK坦克建议不要急着试25H的猛犸,会有暗影掉落。
猛犸战争过程中,坦克基本属于木桩,没必要回头看狗头人也不会被烧死,你要做的就是把全身都倒在自己的血线里,及时启动自保技能。尤其是被命令当狗头的人治疗后,很有可能短时间内技能被切断,技能也就没救了。
猛犸倒地后,过渡阶段会有2到3层穿刺的坦克持续造成出血伤害。这个Debuff可以让骑士顶上保护加持。
猛犸象之后,还有两只虫子。同时,一只虫子爬出来,另一只虫子卡在洞里。完全在场外的虫子只对当前目标施放毒药或火焰,被卡住的虫子对随机目标施放毒药或火焰。刚开始的时候,火虫在外面,毒虫被粘住。
坦度bug:首先坦克稳住Bug的头部,防止它转身喷队友。然后每次喷的时候可以用45sCD的防妖顶伤害,减少治疗压力。一般不用动。中了毒之后,德布夫微微靠在火虫坦克上,请他帮自己解毒,然后就归类为,直到虫子钻入地下。
谭火冲:还能稳住虫子的头,防止它转来转去。然后因为火虫一开始是完全暴露的,所以只会对当前坦克的Debuff投火。当队伍中有人被毒液咬伤,一步步向你靠近时,你只能轻微移动。不要为了帮一个人解毒,让一半的队伍被火虫喷。
一般队伍在有两只虫的时候就会开始嗜血,所以去了一次田之后,如果全程都是火毒虫的话,毒虫再冒出来应该就死了。火虫死后会暴怒,坦克接管时要多加注意。
被卡住的虫子会在近战范围内飞行。完全在外面的昆虫会在脚下投毒圈,毒圈会逐渐扩大,伤害也很高。当油箱就位时,应特别注意。毒圈如果位置不好,会被带入战斗的最后阶段,影响很大。
TOC-1的末级是庞然大物,坦克压力没有猛犸大,但会有突发情况。
首先冰嚎会周期性的击退近战范围内的玩家,然后会打晕当前坦克,所以拉怪的时候要靠墙。提示:近战最远的攻击不会被击中。擦干净。
打晕的时候会有普攻。虽然伤害没有猛犸高,但是昏迷后没有躲闪招架的状态,对于坦克来说也是致命的。作为DK坦克,救技能是不对的。每次击晕前都要开启一个小技能或者饰品来减少被秒的几率,同时如果多个治疗同时被冰冻也要及时保护自己。
冲击后,或者眩晕,100%会在接下来的5s内给当前坦克发一个眩晕,注意血线,尤其是有人被打死,冰啸声剧烈,一定要第一时间开冰,不然会死。
个人认为TOC一号是对坦克硬度要求最高的Boss。一般在正常模式下过了1队就很容易走完234号了。
目录2:贾拉克的瑟斯勋爵
二号主当时以为是礼物Boss。
作为DK坦克,如果你是领主王坦拉,注意打断领主火球的施放。如果你运气不好,挨了一个火球,也没关系。开始一个反妖,一会儿一个队友要帮你驱散Debuff。
主庙也要注意位置。近战被军团火焰点燃的时候,如果不是第一时间跑,火焰很有可能出现在近战范围内,主神殿移动会更多。还有火山爆发。一旦地狱火出来,一旦它为了Aoe到达领主脚下,你可以有两个选择,打断它或者远离它。具体操作因人而异。
如果DK是一直负责领主召唤的黑道,我个人觉得没什么好说的。别让DPS OT就行。同理,当地狱火窜来窜去的时候,人们往往会用嘲讽和死亡之握来控制场上的局面。
如果你是一个准备给H开废土的团队,这里有个小技巧。因为在H模式下,你要敲门,要敲火山,很多人第一时间找不到火山。我该怎么办?
门和火山出现的位置是面向主的左手边,也就是主庙的右手边。门和火山一旦刷新,主神殿作为时刻盯着Boss的人,第一时间带Boss到门或火山,成为大部队的好向导,方便转目标。当然也要注意,门刷新女巫会有Aoe伤害。
目录3:营地的战士
3号是暴雪设计上的一个创新,一开始根本不是。
DK谭,穿上部落徽章,天赋可以考虑一个纯控制天赋加饥寒+亵渎。一般坦克在这里被分配的任务是控制一个近战单位。其中强化和惩罚骑相对容易控制,比较难的是DK、兵器战和盗贼。
如果是我所说的纯控制天赋,那么难以控制的职业大概仅限于盗贼。
如果使用该技术,开幕式将向街对面的所有单位发送饥饿的寒冷,所有单位将被冻结10秒,这是一个相当大的技能。当然,也要注意不要被对面萨满的根基图腾冲昏了头脑。
找到你想要控制的单位。保持冰链,瘟疫,控制好它的移动速度,然后抓住合适的时机用死亡之握开启一些致命技能,比如士兵的拦截,盗贼的暗影步,DK的死亡之握,惩罚骑的自由加持,队伍中几个竞技场的高发挥,对TOC III也很有帮助。DK坦克在英雄模式下免疫嘲讽的时候,因为有冰链的支持,很容易牢牢控制一个单位。我们DK坦克还有余力的时候还能帮助队友,到处扔冰链,太牛逼了。
目录4:对讲机双子座
作为一辆坦克,四号瓦尔奇双子星基本上就是一场桩子战。可能其他坦克在双子座AOE的时候还要担心换球的问题,所以DK Tan完全没必要。
对应对讲机的几个技能,我给出DK谭需要做的。
刚开始的时候,稳定仇恨很重要,因为有Buff的加成,这个Boss其实很容易OT。
我以黑王为例。DK吃白球,拉尼德霍格。
尼德霍格设置护盾,坦克不需要做动作。只看破盾,帮忙犯法。
白王盾,冰固体或吸血鬼+饰品。因为这是会有一点暴力Buff的黑王,一不留神就容易坦白。
尼德霍格Aoe,开启恶魔,5s时长top 5sAoe时间,可以说是一个完美的技能。
白王Aoe,忽略它。。。
说到TOC四号,不得不说死亡选择。一共看过一个,群里很多不满的当事人都表示欣喜。
第五技术选择委员会:阿鲁巴拉克
终于到了萧蔷。。。
萧蔷不是一个非常致命的老板,他经常被小强人杀死,是的。
DK当主子会比当副手好。为什么?稍后我会谈到这一点。
正常模式下,一般坦克会把萧蔷的腹部拉到冰面上,这样副坦克在搭载萧蔷的时候就可以用Aoe把萧蔷拉到萧蔷附近。一般主庙建好之后,就是木桩了。只看血线,建立更多仇恨。
变身P2后,萧蔷下了地,DK在场上灵活运用冰链、死亡之握、嘲讽,帮助DPS更有效的杀死白虫。然后记住,下次出来的时候,会被的DPS打进,30%血线,当时场面控制的时候,身上不能叠太多Debuff,否则会出现之后的第二个谭。
当萧蔷的血线低于30%的时候,他就会开始释放一个技能,这个技能有法术,释放出来之后就会开始吸满全场的血。
DK谭灿在施法栏结束后1到2秒打开反魔法面具,面具可以免疫吸血光环。那么在使用死亡军团的时候,我们也要注意在接下来的4s施法时间里,萧蔷会不会用冰箱打断死亡军团。DK Tan最大的优势就是45sCD的盖子,在普通模式的冲关阶段可以开两次,在其他自保技能的配合下,在普通模式下很难被秒。
DK作为主神殿的优势还体现在,当副神殿的时候,DK并不优秀。
在普通模式下,DK也可以当助手,但在英雄模式下,DK不能当助手。正常模式下做副罐的时候注意小壮的位置。如果有25个人,让4个小强集中,基本上各种坦克顺时针方向,保持好位置,然后就可以通过死亡之握打断不在冰面上的小强钻孔。英雄模式下,因为稍微强一点会多一个穿人的技能,这个技能是二手的,DK没有短CD的大规模打断技能,所以当不了副手:p。
就这些了,因为很久没去十字军了,有些细节可能忘了。但是有一点我记得很清楚,就是在3.2TOC时代,被组织进团的野人不止一次的问:这个DK是主神殿吗?然后很多人得知DK是主庙后就退了。3.2是DK坦坦最脆弱的时期。太多经历了25小时猛犸秒的DK人放弃做坦克了。但我没有。至少我用行动证明了一个DK Tan普通25人TOC和Tan 10人HTOC是没有问题的。
有了一颗坦诚的心,你就永远不会倒下,那些倒下后无法重新站起来的人,也永远不会成为一名优秀的坦克。