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星际争霸2虚空之遗cg(星际争霸2虚空之遗cg有几个狂热者)

时间:2023-11-11 16:55:40    编辑:azu

星际争霸2虚空之遗cg

《星际争霸2:虚空遗产》的CG开场动画是什么意思?很多玩家不理解,为什么人族没有出现?神族领袖泽拉图在哪里?下面小编就为大家带来《星际争霸2》虚空遗留CG在查尔星港的开场动画详细解析,来一一解答玩家的困惑。

看完《虚空遗产》的CG开场动画,你会对暴雪完美的场景设计印象深刻。那么当你仔细琢磨剧情的时候,会不会有一些疑问呢?本期科普,我们将深入剖析《虚空之遗》开场动画中一些难以理解的细节或地方,让你真正理解《虚空之遗》开场动画。

CG开场动画的背景设置

CG发生在El星球的某个地方,神族以前的家。一开始并不是一些玩家猜测的虫族为主的残骸,而是一艘坠毁的幽灵飞船。在跳虫出现的山坡上,其背后的巨大建筑是精神的“主基地”枢纽。

这个CG的场景设定可能是虚空之战第一关的开启(不是前奏战)。Kaldalis(确认不是之前大家说的Teredal,虽然都是独眼)带领突击队到Ayr收复失地,保护水晶为大部队建造传送节点(CG最后显示成功)。

星际争霸2虚空之遗cg

《虚空遗产》正式上线后,试玩战役开始时会再次看到这个CG,然后紧接着CG的剧情开始第一关的战役,和《虫群之心》的CG设定一样。女王在CG结尾出现在实验室,然后开始第一关的任务。

为什么CG里只有外星人,精灵和人类?

作为一部神族题材的资料片,《虚空遗产》中CG的主角当然是精神,但为什么配角是外星人,没有人类?笔者认为主要是因为整个信息片的剧情需要。

我们知道《虚空之遗》是外星人题材资料片《虫群之心》的剧情内容,所以通过CG中外星人与精神的交集来承上启下是一个很好的方法。就像那个时候,《虫群之心》的CG里只出现了人类和外星人。

另外,根据目前暴雪公布的故事介绍,《虚空遗产》的初步剧情基本是,坦尼斯率领的精灵残兵正在努力收复家园,艾尔和刀锋女王的外星昆虫从“不打不相识”到最终联手对抗共同的敌人埃蒙。从CG的叙述中我们不难看出,坦尼斯在开头提到虫群将凌星的家园化为废墟,人民成为难民。可见对于主角灵来说,异虫是“第一恨”。

所以CG作为整个战斗剧情的开篇,通过叶冲和灵的战斗来为接下来的剧情做铺垫是非常自然的。就像灵玩家在虫群之心的CG中没有出现灵一样,人类玩家也要接受虚空的CG中没有人类出现的现实。

为什么CG中的圣堂武士有攻击能力?

玩过战斗模式的玩家都知道,圣堂武士在多人模式下没有攻击力,只能靠技能造成伤害。但在CG中,圣堂武士有主动攻击能力,也是远程伤害。事实上,在星际争霸2的战斗和初始设定中,圣堂武士拥有主动攻击能力,但杀伤力有限。多人模式下,为了平衡,圣堂武士的攻击能力被移除。

CG中的执政官用了什么黑魔法来终结雷兽?

也许这是大多数人想问的问题。CG中的执政官在关键时刻使用了类似黑洞的技能,与雷兽同归于尽。与圣堂武士的问题不同,执政官的这个技能从未在战役和多人对战中出现过。这是什么?

在《星际争霸2》中,执政官是由两个牺牲自己的圣堂武士组成的,这是一个众所周知的设定。但是执政官并不是一个稳定的合成能量体,不稳定的能量聚集让他们有随时消散的可能。这样的稳定性依赖于两个圣堂武士合成的灵能。CG中的黑洞就是执政官的“消散”现象。有些观众把它当成“自爆”,解释一下也无妨。在CG中,执政官看到情况紧急,放弃了自己,让能量消散,最终产生了类似“引力坍缩”的物理现象,将雷兽拖入了一个小黑洞。

当然,在游戏中,所有执政官默认都是绝对稳定的,否则无论他们消散(爆炸)时是否带走一波敌人,都不利于游戏性。

神族的卡拉力量

星际争霸2虚空之遗cg

卡拉是一个神秘而神圣的能量场,连接着神族的思想和情感。神族文明是在卡拉的基础上建立起来的。通常,对于早期的神族圣堂武士来说,他们与卡拉保持联系,联系的媒介就是他们背后的长辫子。

想了解更多神族和弦和“卡拉”科普的玩家可以点击下图导航阅读。

科普:神族的“辫子”——神经索

CG中有几个细节完美的诠释了神族“卡拉”的力量。看完整个CG,你会发现这些神族队伍的主要任务就是抵抗昆虫的攻击,保护水晶塔,然后跳入大部队。然而,除了塔尼斯的叙述,我们并没有看到这支队伍的成员之间有任何事先的沟通和任务部署,而是团结一致完成了保护水晶塔建筑的任务。当然,这并不是为了让剧情更紧凑而省略的。几个灵魂成员通过彼此的卡拉神经索分配任务。通过卡拉的精神力量,他们可以互相分享想法。因此,我们已经知道共同的目的,而不需要明确的陈述。

如果你再仔细回顾一下CG,你会发现,当幽灵成员被慢动作的不同昆虫包围时,彼此的“辫子”神经索有感应传递的作用。此时此刻,他们已经通过这样的“卡拉”感应明白了该怎么做,于是在慢动作的最后,狂战士可以感知队友的警告,直接攻击身后的跳虫。CG的解说员也在这一刻给出了精彩的解说——“…因为神圣的卡拉,连接着我们每一个人,让我们在绝望中团结起来。”

为什么前两条信息的神族主角泽拉图没有出现在CG中?

当然,这来自于CG的场景设定。而且根据《虚空遗产》的战斗剧情,泽拉图此时正在努力揭开序言任务中的末日预言,所以不可能出现在这支突击队中。这也是为什么前两部资料片中的神族代表泽拉图没有出现在CG中,而虚空遗产的主角坦尼斯只能用旁白刷存在感。至于有些玩家半开玩笑的解释建模,在这个CG里泽拉图无形中参与了整个团队,这是个笑话。

关于CG的其他小细节:

1.1的最后一句。CG旁白用的是“ourlegacy”,与虚空遗产的“legacy”相呼应。

2.星际争霸2中的执政官比CG中的要小。

3.下图捕捉到了毒爆虫与狂徒碰撞,酸液飞溅与精神战士护盾碰撞的精彩瞬间。

4.从CG中可以看出,精神中的水晶塔是悬浮的,但你在游戏中往往会忽略这个细节。

5.五月底。CG,精灵的军队跳入战场的时间大概在5秒左右,和虫群之心的设定一致。而不是现在的2秒/16秒的“虚空”

6.CG在日落时分开始,随着小队的精神战士一个个死去,背景渐渐淡去。直到卡尔达利斯独自面对虫群,我们才能看到远处的夕阳已经落到了山脚下。但是当水晶塔完成了援军的跳跃,新灵军冲向虫群的时候,天空又亮如黎明。这样的细节是不是极其可怕?

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