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兔子杀戮(兔子杀戮4动画)

时间:2023-11-12 15:29:58    编辑:azu

兔子杀戮

SLAYTHESPIRE是MegaCritGames推出的一款类似rogue的卡牌游戏。steam价格80元,PE口移植各种原因不推出。17年11月在stm上进行了杀光塔的EA测试,一直持续更新至今。由于国内UP王老吉的推荐和中国团的努力,这款在其他地区反响平平的游戏在国内突然爆发,立刻引起了外国友人的关注。如今的杀戮尖塔可以称得上是同类游戏的顶级流,衍生出了一系列的爬塔/卡牌游戏。

我更愿意称之为玩牌爬塔游戏的鼻祖!

关于我:stm永恒,A20孟新,只在哔哩哔哩出没,写一些攻略,没有人阅读和快速通过。这个策略只是为了介绍亲戚朋友,建立一些想法。更多的细节和内容,你可以在哔哩哔哩搜索UP相关的教学。

爱情推荐:白印,命运鹿,碎星光BRKSTAR

前排叠牌:打牌的思路,牌组的构造,牌的强弱和选择因人而异。我觉得这也是Roguelike游戏的魅力之一,游戏里能摸到什么都不知道,所以任何实力/BD的异议都是合理的。请大发慈悲,不要争吵。

兔子杀戮

不要再吵了,要当着自己的面吵!(

在游戏中,玩家可以使用四个不同的角色进行挑战。每个角色都有自己不同的卡牌,每个游戏中的奖励、事件、敌人都不一样,让游戏充满了长期可玩性。

在游戏中,玩家利用能量(费,俗称费)来打牌,进攻或防守来击败敌人。行动结束后,他们结束这一轮,放弃所有的手牌,敌人移动。下一个玩家抽牌出牌,以此类推。每个玩家的初始能量为3,在回合开始时重置。手牌最多10张,每回合开始抽5张。打出的牌通常会进入弃牌堆,弃牌堆在抽牌堆排空后被混合洗入新的抽牌堆。

宣礼塔分为三层,每层都有随机地图、路线和不同的怪物。击败每一关的最终首领后,玩家将被恢复,打开宝箱,进入下一关。(心的事我们以后再说。)

击败三层Boss后,给玩家打分,游戏结束,显示胜利?,角色睡着,结束此局游戏。(算一个成功的游戏)

玩家一开始只有一个可选角色,随着分数的增加会解锁更多的卡牌、遗迹、角色和进阶。注意,即使失败,也会打分,每个角色的分数都是单独计算的。

你已经完全明白了,现在去A20伤你的心吧(不)。

(红短裤兄弟战士兄弟战亡兄弟战)

初始可选字符。不会玩怎么办?做个战士就好。甲板,初始HP 80。

(猎人,猎人,寻宝者,猎人)

第一个解锁的角色,deck,初始HP为70。

(机器人、电脑、宝藏、机器)

第二个解锁的角色,deck,初始HP为75。

兔子杀戮

(那个女人,,红蓝反派,关)

最后解锁的角色,牌组,初始HP 72。

高级难度(俗称A):随着高级难度的增加,怪物会被加强,玩家的作用会被削弱。

攻击卡:打出一张造成伤害的卡。

技能卡:打出一张产生一个格挡和一个效果的卡。

能力卡:使用增强玩家能力的卡。打出的能力牌不会进入弃牌堆。

地位牌:通常不能打的牌,有些牌有独特的减利效果。战斗结束后状态卡将被移除。

诅咒卡:通常不能玩的卡,大多有独特的减利效果。诅咒卡会留在你的牌组中,直到它们被移除。

房间:按M打开地图,会显示路径和房间的详细信息。

店铺:每个店铺必须包含5张色卡(2次攻击,2个技能,1个能力),2张无色卡,3个遗物,3个药水,1次移除机会。商店不进货,除非你有遗物。移除机会。每个商店只能购买一次,价格会随着购买次数的增加而增加。

药水:消耗品。用于实现特殊效果。玩家默认有三个药剂条。

火:每次火,你可以选择休息(恢复30%最大生命值)或者锻造(升级一张卡片)。升级卡也叫强化,锻造或者锤打。升级卡牌可以增强卡牌效果(减少能量消耗,增强效果或者去除负面状态,可以在游戏中查看。)

锤位/抢位:升级/取位优先。锤位高一般意味着卡急需升级或者升级优先级很高。

稀有度:卡牌的稀有度分为初始卡牌组(每个角色都不一样,初始卡牌组中的卡牌不会在战斗/店铺和卡牌遗迹中掉落。)、普通卡(白边)、稀有卡(蓝边)和稀有卡(金边)。

塔学,卡序,随机序列:总之,尖塔里的随机数结果是一定程度可控的。牌序也指的是在回合中打牌的顺序不同,可能会导致不同的结果。

SL:保存并加载.保存游戏并重装可以将游戏还原到游戏进入房间的时间/战斗/事件判断结束的时间,通常结合塔器学习来取消一些失败的行为或者避免一些后果。

一张在第一轮战斗中会出现在你手上的牌。占据有利位置。(也可以理解为战斗开始时所有固有卡都会加到手上。如果加的数小于5,继续抽牌,直到手到5,再触发该舍利子的抽牌效果。)

:当消费被触发时,目标卡从抽/弃牌堆中移出,进入本次战斗的消费堆。带消费二字的卡,一般都是打完就消费。

:如果不是在你手上玩,则在回合后消耗。

:带有保留字的牌不会在回合结束时被弃牌阶段弃掉。

不能打字:字面意思。

:脆弱目标的攻击伤害提升50%。

:弱目标造成的攻击伤害降低25%。

:弱的时候,从卡上获得的格挡减少40%。

威能:每点威能会增加每次攻击的伤害1。

敏捷:每敏捷一次,你从卡上获得的格挡数就会增加1。

专注:增强机器人的充电球效果,逻辑类似力量/敏捷。

阻挡:用来抵消伤害。所有剩余的方块将在目标回合开始时被移除。

伤害/生命损失:生命损失不算格挡,但是伤害可以用格挡抵消。生命的丧失会引发受伤的相关影响。

动画判断:尖塔特色,几乎所有效果都是按照动画来执行的。这可以产生许多奇妙的特性。(烟雾弹心碎,烟雾弹猝死,卡帕多拉等。)

*本文持续不定期更新,欢迎大家驱鸽上架。

*我经验有限,还有很多优秀的UP等你关注。

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