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玩客猴(玩客猴还有没有了)

时间:2023-11-24 19:18:24    编辑:azu

玩客猴

玩客猴是一款基于迅雷币钱包的线上收藏修炼游戏。每一个玩客猴都是按照特定的算法自动生成的,拥有高达15的16次方的随机组合方案,让每一只猴子都独一无二,公平透明,让你的小猴子拥有无限可能。

本文整理自:玩客猴关伟

评论员:小链

玩客猴白皮书(2018年1月25日更新)

注册/准备

玩客猴

B.绑定钱包。用手机号注册玩客猴账号后,按照提示使用自己的钱包地址进行认证绑定,按照钱包绑定页面提示的小六位进行转账,必须一模一样。记住!之后所有的充值操作都必须通过绑定的钱包地址转移到服务器的充值钱包地址,否则充值失败。

C.整个游戏需要钱包的参与。请提前完成钱包实名操作。请在2018年1月31日前安装链兜国际版,并导入钱包,否则到期后链兜将无法转账。

边肖PS:(需要扣除0-1玩家币才能注册游戏)

这一点大家都很关心,下面分几个部分来阐述。

A.抓住猴子

在市场购买

您可以通过系统中的广场市场购买其他玩家出售的猴子。每只猴子根据外貌、属性、代数、掘金能力会有不同的价格。点击购买直接用游戏账号余额购买。

边肖:每只猴子的外貌和属性都是不同的。在挑选猴子的时候,尽量寻找成长值和掘金值高的猴子,这就决定了这种猴子的可养殖价值。

繁殖

每只0-3代猴子根据繁殖属性和代数的不同都有自己的繁殖冷却时间,每次冷却时间都不一样。当冷却倒计时为0(就绪)时,表示猴子可以在下一代繁殖。

可以在广场上选一只合适的小猴子——鹊桥一起繁殖,要花不少钱,但是可以得到一只新的小猴子。点击立即生育,即在弹出的小猴子列表中选择需要生育的小猴子,点击立即支付,完成下一代小猴子的生育。

*注意,所有服务器只对0-3代猴子有生育能力。

玩客猴

3.抽奖(国际服开服抽奖已于2018年1月30日停止)

为了保证整个系统的良好运行和新玩家的快速进入,我们推出了一个X币抽取玩客猴的功能。在“我的”——抽奖中,可以根据交易的盐哈希获得一只X代猴子。根据盐hash的特点,会有一定概率获得创世猴和一代猴,并根据之前的交易hash综合计算概率,在合适的时机开启。x的值将根据整个系统的操作进行调整。

B.饲养

进食是整个系统中的一个重要功能。所有新生猴子的初始体重都是0。可以通过喂食来增加体重值。每次喂食的时候都会有各种概率事件根据系统在喂食的时候生成的盐哈希,比如体重翻倍,属性值提升。有关详细信息,请参见以下设置。

A.喂食可以增加体重,体重是提高掘金得分的一个非常重要的途径。每只猴子每天总共可以喂5个游戏币,可以做一次也可以做几次。根据交易hash的最后一位和星期几的X值,当尾号=x时,触发双馈,就是尾号!=x且属于1-7,则单次喂食,如果0,8,9,则喂食失败,体重增加0.5倍。

B.喂食可能会触发属性值的增加。当hash的后缀X与你的三个属性值中的一个B相同时,这个属性会增加x/10的属性点。比如后缀为5,你的生育属性值为1.58,喂食量为2.1wkc,生育属性增加量为2.1/10=0.21,新的生育值为1.79。如果多个属性值的小数一致且全部命中,则多个属性值会增加。

C.猴子的体重超过100kg时,会有增有减,每次体重增加一半,每次增加50kg又会有增有减。比如猴子178kg,100kg以下喂养,体重只会增加25%。

每个喂食系统将扣除0.01英镑的手续费。

边肖PS:每天喂食5个WKC,每次喂食扣除0.01手续费,分开喂食5-10次,可以平衡暴击的可能性。

C.金砖

系统在每天23: 55左右对所有猴子进行快照,扣除前一天的所有收入后,会按照猴子的掘金分数分配给所有喂食过的猴子。具体规则如下:

收入部分:

1.所有喂小猴子的钱。

2.交易和分娩的5%手续费

3.80%的X币幸运抽奖

4.创造猴子拍卖的80%

5.道具城交易0.2%手续费

6.其他活动的暂时收益。

分配规则:

小猴子的金块得分=体重*金块属性值*一天的有效喂食量/世代系数

小猴子每天的掘金收益=(平台分配的总池/小猴子在平台上的总掘金分)*小猴子的掘金分。

*如果当天猴子的喂食量为0,则不能参与每日掘金的利润分成。

*金块仅根据拍摄快照时猴子的主人进行分配。如果你在23:00买了一只已经喂了5个硬币的猴子,第二天你就会得到这只猴子的掘金收益。

边肖PS:金块的数量是基于猴子的体重和金块的分布。6代猴的这两个属性很重要。

D.出售猴子/出售繁殖机会

在游戏中,你可以根据自己的情况出售猴子或繁殖机会,这将给你带来用顾客的钱玩的真实收益。下单时系统需要冻结卖价5%的余额,交易完成后,5%将作为掘金矿池分享给其他猴子,所以下单时请注意保持余额充足,下单请谨慎。当买家拍下照片并完成订单后,您的订单将不会恢复。

*请注意,货款是直接支付到卖家余额的,点击支付后系统会自动确认交易,所以交易是不可逆的,请确认后再操作。

道具部分

A.蟠桃

蟠桃是通过高代猴之前的转化活动,六代猴的喂食活动或者之后的其他服务器活动获得的。蟠桃可以明显提高猴子的属性值。

每吃一个蟠桃,有8%的概率增加被吃猴子的最小属性0.1点。如果有多个最小属性一致,则多个属性的点数会一次性增加。每只猴子每天最多吃10个蟠桃。

蟠桃可以参加跨服。

B.猴子毛

猴毛是通过小猴子的金块获得的,系统根据当天每只小猴子的金块得分(体重*金块属性值*当天有效喂食量/世代系数)衰减分配,再根据所有开放服务器分配的猴毛比例进行分配。

A.猴毛总数是10亿。可以多买蟠桃等后续游戏的道具,按照小猴子掘金每天/分钟分配一只猴子。猴子的毛发放在用户ID下。每次未分配的猴毛数量减半时,掘金获得猴毛数量减半。即猴毛总发行量在7.5亿以上时,猴掘金力要衰减2倍,每次掘金力可挖0.25根猴毛。

B.猴毛可以参加跨服。

C.道具城

道具城是玩家可以互相交易的地方。你可以根据自己的预期来收藏和出售。目前开放的交易有服务器币-猴毛和服务器币-蟠桃。对于每种交易类型,可以支付账单,也可以单独出售账单。

A.该交易为主动操作类型,即不会自动撮合,请谨慎挂单。当你挂错收/卖单的时候,会便宜那些缺单的。

B.道具城交易的手续费率为0.3%,其中0.2%进入掘金池,0.1%作为游戏运营收入。

C.官方也会在道具城进行一些销售操作。虽然价格不漂亮,但可能会有好运。

创造猴子

新开放的服务器将一次性产生1号至100号共100只0代创造猴,并根据服务器开放计划进行全服拍卖,拍卖所得的80%将于当日进入掘金池。

整个系统的猴子总数每达到2000的倍数,就会产生一个创造猴子配额,每增长10倍需要的猴子数量就会翻倍。比如11代需要达到4000的倍数,21代需要达到8000的倍数。(这个规则会根据服务器的实际运行情况进行调整。)

技术部分

系统原则设置

Hash:指迅雷区块链系统在玩客币转账过程中随机生成的不可修改的随机hash。这个散列的内容是公开的,可以在任何地方查阅。

因为客币区块系统的特殊属性,我们不能在里面部署契约,所以游戏的所有玩法都是按照这个hash来进化的,整个过程可以监督和逆转,保证整个游戏的公开、公平和不可变更,这也是区块的精神。

特别声明

玩客猴哈希问题的解释和解决方法

由于基于ETH技术的钱包在本地生成交易哈希时非常不安全,为了保证游戏的公平性和未来更多币种的实时操作,我们放弃了直接以钱包交易为唯一依据的哈希,我们在服务器端重新生成加盐哈希,保证了游戏的公平性。虽然不太开放,但我们会保证公平,在时机成熟的时候公布游戏的所有运行数据。

名词解释

1.代数:代数是小猴系统中最大的顶级属性。代数值越小,奖金越大,每一代都有得有失。目前标准代数的得失系数是0.168,算法是:X代系数=(1+标准系数)X,比如0代是1.168,2代是1.364。

2.体重:体重是猴子参与每日金块收入分配的重要指标。体重初始值为0,增加量只能靠喂食产生。交易,生育等。不会影响体重。

3.成长值:成长是小猴子每次吃东西玩硬币产生多少重量的核心参数之一。如果成长值是1.6,喂一个硬币可以让他的体重增加1.6,成长值只能靠喂或者蟠桃的随机性来提高。

4.生殖力值:生殖力是与猴宝宝市场降温相关的重要属性。受精值越高,冷却时间越短,受精值的提高只能靠喂食或蟠桃的随机性产生。

5.掘金值:掘金是与小猴子掘金能力相关的重要属性。掘金值越高,日收入越高。金块值的提高只能靠饲养或者蟠桃的随机性产生。

生小猴子

A.每只小猴子的诞生都是由发起人生成的哈希生成的。外观是由哈希的倒数15个字符和一些特殊规则生成的。每个字符有1-9和a-f的16种可能,所以小猴子的理论外貌是1.15X10^18的16的15次方,也就是1.15后面的18个零。嗯,复读概率比中彩票还难。

B.猴子的初始属性是由hash的后三位决定的,依次是成长,生育,掘金。为了减少差异,照顾000的学生,我们用三位数作为十位数,即属性为:1+(数值/10),这样看起来更公平。

C.生殖冷却

1.实际生育冷却时间=标准生育时间*(1+生育系数)*世代系数/(1+生育值2/10)例如生育属性为1.2的第五代二胎生育= 150 * 1.42 1 * (1+0.168) 5/(1+1。

2.*标准出生时间为150分钟。

3.*生育系数为0.42。

4.猴子第N胎的体重限制是(N-1)*5kg,大于100kg以后就不受限制了。冷静期过后,猴子就可以随意分娩了,每次都不会扣体重。

5.生育率的代数计算是0+0=1,1+0=2,1+1=2,2+2=4。

任何其他业务

1.游戏每次取钱都会收取1wkc的费用,取钱次数不限。工作日内取款时限为4小时;

3.游戏官方消息发送渠道为:微博“玩客猴关伟”,游戏内公告系统,玩家日记订阅号,其他所有Q群微信群不代表官方公告。

玩客猴的真假美猴王(2018年2月更新)

自创世服开放以来,小猴子们就一直在不断繁衍,而在这个过程中,也产生了很多猕猴,混入了小猴子的世界,扰乱了市场秩序,给真正的大圣带来了恶劣的影响。仙界经过讨论研究,决定开始“真假美猴王”的游戏。

游戏介绍:

每一天,每一只小猴子都可以以大圣的身份参加“真假美猴王”的活动。每个活动需要选出一只当天已经吃了5wkc的“猴子”。大圣花猴毛开打。战斗结束后,大圣有机会获得猴子的部分属性值和体重,猴子会被送到“佛的钵盂”等待有缘人的解救。

游戏规则:

参加战斗的大圣和猕猴肯定是闲的,市场和生育状态都不能参加。

只有当天吃了5wkc的猴子才算“猕猴”,战斗失败的猕猴可以在当天再次参加猴王活动。

大圣每次战斗,无论战斗成败,都需要花猴毛,具体来说,0代1200,1代1000,2代800,3代600,4代400,5代200,6代50。每只猴子每天只能以“大圣”的身份参加一次活动。

大圣和猕猴的失败概率是50%。失败后,猕猴的地位不变,猕猴可以选择另一个大圣继续战斗。有40%的概率“胜利”。成功后,大圣会夺取猕猴10%的全部属性和20%的体重。有10%的概率触发“大获全胜”,大圣将夺取猕猴全部属性的20%和体重的40%,夺取的属性将相应增加到大圣的属性。

当大圣战胜猕猴时,猕猴会在重置其属性和喂食记录后被送至佛碗,玩家将永久失去该猕猴,即转入系统账号“佛碗”。后续游戏玩法中猕猴会被挪作他用,猕猴当天喂食的食物量会进入金块池,猕猴不再产生金块和猴毛收入,直到重新启用。

大圣捕捉到的权重会受到权重衰减规则的限制,最终的权重值会根据权重衰减规则计算出来。

大圣俘获的属性会以属性上限为准,属性不能超过5。大圣俘获的属性就是猕猴的属性对应值。如果大圣有生育属性而猕猴没有生育属性,生育属性就不会提高。

猴毛花费金额和成功概率可能会根据系统实际情况进行微调,官方团队保留调整权利。

边肖PS:玩客猴作为国内首款区块链开发游戏,游戏风格清新,玩法简单有趣。只要投入少量的WKC,小猴子就会给你带来无限的惊喜。但由于区块链游戏在当前市场的前景处于探索阶段,游戏中道具和猴子的价格波动较大,游戏本身也没有探索出成熟的可循环分红方案。基于区块链代币的属性,现在更多的玩家抱着投机的心态进入市场。游戏运营团队如果不进行更有趣的开发,就会流失大量基础玩家。连笑认为,进入球场后,球员需要谨慎,玩得开心,玩得开心。

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