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妖恋(妖族千年无子嗣全文免费阅读)

时间:2023-11-26 13:15:47    编辑:azu

妖恋

https://www.bigfun.cn/post/17517. big fun的七月

6月底,我n年前预定的国产B-girl手游“妖恋奇谭”终于上市了!

主要讲述了发生在“妖野”的故事,一个只有妖怪的天堂。我们饰演的女主角是一个一直对怪兽文化感兴趣的妹子。结果由于一次与妖怪灾难有关的意外,她跌入了妖野。为了重返人类世界,她只能在罪魁祸首的指引下找到妖祖,找到回家的路,同时开垦和建设贫瘠的妖荒地。

“妖恋奇谭”目前在TAPTAP上的评分是7.9,对于一款开服后就让土豆服务器崩溃的小公司游戏来说已经不错了。玩了一个星期,上手体验了游戏里的所有功能,就简单说说个人感受和对游戏各方面的评价吧~

游戏:7分

妖恋

“妖恋奇谭”的打法其实挺常规的。除了主线剧情副本之外,还有数量有限的材料副本、随机刷新的限时宝箱副本和世界BOSS副本。一般来说战斗模式比较简单,角色自动放A+技能,乘数技能需要手动释放,受CD时间限制。

虽然战斗过程不能跳过,但是可以在第一次通关后开启持续横扫功能,解放双手。

在主线剧情副本中,每次通关后都可以解锁佣金和自由探索模式。委托和自由探索的模式主要用来刷角色进化的素材,很多素材在前期和中期都受到委托的限制,所以记得尽快挂掉委托来进化角色,推回去;材料的副本一天只能刷一次,不消耗体力;而世界BOSS副本每天可以自己开,也可以蹭别人的10次。伤害超过7万或者尾刀成功可以获得额外奖励(运气好的话可以丢掉角色碎片),还是值得刷的。

除此之外,还有一个…怎么说呢,游戏中稍微复杂但有趣的主场系统,白药乡。

在白药乡,我们可以通过刷临摹过程中掉落的建筑图纸来建造一些设施。

这些设施可以简单地分为功能性建筑和资源性建筑。前者主要解锁一些功能,比如抽卡,合成,后者可以产生金币,妖魂,各种材料。但是这些建筑的数量和种类都相当多,我的大脑短时间内无法支持我把它们的外观和功能等同起来,以至于想升级都不知道从何下手,可悲。白药乡还有专属剧情,集齐人物达到一定条件即可解锁。路过千万不要错过!

修养:7分

在妖恋气坛,所有的动作都离不开一样东西,那就是乐器。

仪器质量有日月星三个等级,稀有度依次递减;按照类型可以分为角色乘数和普通乘数两种,其中角色乘数=角色卡+专属乘数,抽到了就可以获得一个帅怪和他的生命核心古迹乘数。说到卡图,不得不吐槽一下这本书的爆率...我刚刚哭了!!!我画了40*15,只得到5个日本级别的角色乐器...还有一个九尾没有画。有一个特殊的召唤池叫做第一纪念,需要消耗1000个付费信仰,一般是228人民币,而且必须扮演日本角色。我觉得这是在骗我。氪228!!!

无论是角色、角色法器还是普通法器,基本属性都可以通过突破来提升。

日月星辰仪器的突破需要消耗一个同名仪器,上限是三次;除了日本角色的突破需要1张同名卡,月亮和星星角色的突破分别需要3张和5张同名卡。虽然日本角色突破需要的同名卡牌数量少,但是很难获得.....官方的数字是1%,但我感觉比这个值低。不仅很难拿到一个日系角色,根据我目前的抽卡情况,如果前期不氪金的话,也不容易拿到五个同名的明星角色。这个问题在一定程度上归因于卡池是角色工具和普通工具的混合体。也就是说抽卡的结果可以和FGO的礼服和角色卡齐飞的情况相比,普通乐器的输出率是角色乐器的两倍,严重污染了卡池...画了40笔预约和官方补偿,发现画xmly两排角色(十个左右)很正常。人物卡一共可以突破六次。虽然说除了抽卡还可以通过其他途径获得一些人物碎片,但是要突破丰满还是任重道远!

唯一让我感到欣慰的是,角色乘数和角色碎片是独立的,也就是说,角色乘数抽出后,角色的突破和乘数的突破可以同时进行,不存在角色突破不了的情况。

角色卡除了通过突破提升战力之外,还有一个进化系统,可以通过一些副本掉落和委托材料将角色上限从40提升到60。

妖恋

等级提升的目的除了提升基础属性,还有解锁技能。每个角色会预置4-6个技能,前三个技能是副本技能,也就是战斗技能,其他技能是生活技能,比如提高家里生产。人物会在1/40/60级开启新技能。1级的初始状态一般是一个战斗技能+一个生活技能,40级会不断解锁新的战斗技能。这个技能一般是主要输出技能;60级重启的技能一般是辅助+BUFF。女装六大技能,大哥,雪女,爸爸!tql

前期送的妖魂(升级道具)可以直接走主力到40级,还是挺良心的,至少暂时是这样。

除了法器,剧情发展过程中获得的CG地图也可以装备在角色身上,从而获得一些额外的属性,聊胜于无。另外还有一种提取CG的方法,就是记忆盒(开启条件是进化剧情中的白泽)。可以用金币或者氪金赢取信仰抽奖,可以抽取更强大的“专属”记忆(会有剧情)。

此外,游戏中还有属性克制设定,所以人物和器具分为火、水、景、暗五个属性阵营。其中火、水、风三角相生,光明与黑暗相生。每种器具都能对相应属性的人物产生加成效果,分为单加成和双加成两种。一个属性单加的幅度远远高于两个属性双加的幅度。个人认为,前者更适合后期的纯色团队,后者在前期无法组建纯色团队的情况下更好。每场战斗我们可以携带1+9的仪器。1是主乐器,可以释放专属的乐器技能。一般月星仪都是攻击所有人的,而日系的仪多了一个功能,就是附加某种buff,比如出血或者减攻。但是剩下的9个存取器不能使用技能,只能提高部分属性值,只是量会发生质变。9个月存取子带来的加成基本上可以等同于一个双加主存取子(怎么听起来有点惨)。

所以,休息一天吧,姑娘们(少年们)!

最后说一下本作中的好感度系统,这基本上是B女玩游戏的必经之路。......

在妖恋奇谭中,我们可以通过战斗和赠送礼物来提高角色的好感度,而每次角色好感度达到某个节点/进化,就会开启一个故事。这个人物的剧情设定有点像梦境,就是在剧情中选择不同的选项会让善意的故事往不同的方向发展,一行写完才能解锁另一行(我还没进展到这一步),从中可以看出这部作品的文字内容还是相当充实的。

情节、艺术和音乐:8分

其实目前我对妖恋奇谭的剧情还是比较满意的,因为女主是一个比较少见的吐槽设定,冒险过程中也没有出现过过分迷恋、打架拖延症、圣母病等不如意的事情。在我看来,一款合格的B-girl游戏,光靠主机设置是不够的,还需要主机让它变得更有趣,而不是为了玛丽苏,玩家自己代入的“花瓶”。我想是《歌中王子殿下》里的七海相户爱。即使在现实生活中,她仍然是一个优秀而独特的女孩。

游戏中的男性角色基本都是一些大名鼎鼎的妖怪,比如班豆,白泽,古雕。每个角色的性格都有自己的特点,并不是重复的换肤设计。更难能可贵的是,没有B女游戏中容易出现的尴尬感,非常生动自然。

如果剧情能打9分,也许我在美术和音乐(包括配音)上的分数会在及格线以上。百魔镇有点意思,但是从人物来说,live2D有它的优缺点,竖画真的没什么出彩的地方,但是CG还可以,组合起来也很正常。

和音乐...总是给我一种90年代的(?RPG的感觉,没有特别抓耳的地方,有些地方略显重复。好在还是比较耐听的,也不是特别突兀或者不适应环境。至于声优,目前还没有全片的配音,好像是中日混搭的CV。当时抽卡的时候突然插了一句日语发音的句子,感觉怪怪的...希望以后的故事能配以声音,中日cv都能在两首曲目上体现出来。

总结:

总之,妖恋奇谭是最近比较不错的一款B女游戏。在经历了令人绝望的服务器问题后,终于安下心来,开始了今天的第一次活动。有兴趣的话我建议a宝买个日系人物初始号入坑,B女游戏靠爱情发电,强度没那么重要(因为内测比较厉害的两个已经进化成我不太喜欢的大叔风格了)。最后,还是把我爱的小凤凰皇帝作为结尾吧!祝你有你想要的所有角色!

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