易爆词缀怎么打(怨毒词缀怎么打)
易爆词缀怎么打
1.昨天从魔兽世界9.0版本的测试服中了解到,大奥秘的核心词缀更像是一个增益BUFF。当时很多玩家都说“设计师终于开始玩大玄机了”,但是今天不到24小时,暴雪又一次以蓝贴的形式调整了大玄机的基础词缀,这次调整再次印证了“设计师开始玩大玄机”的说法。
2.今天暴雪发布了一个关于9.0版本基础词缀调整的蓝帖,里面几乎包含了8.0版本中所有折磨玩家的词缀。
3.分裂词缀的效果是杀死非首领敌人时会爆炸,同时还会使所有玩家在4秒内受到14%最大生命值的伤害。这个词缀本身的意义就是提高玩家AOE的难度。但在实际游戏中,无论是DPS还是坦克都不太重视这个词缀,所以可以为所欲为,最后把所有的压力都丢给了治疗。
4.在修改之后,断裂的附加物将从失血的百分比变为失血的固定数量。大密境界的层数越高,失血量也越高,这也意味着低级和中级大密境界的治疗压力会大大降低。
5.火山贴附的效果是周期性刷新玩家脚下的一座火山,2秒后再喷发,对站在火山上的角色造成百分比伤害。虽然现在的玩家已经习惯躲火山了,但还是有一些玩家迷得忘了火山词缀,无形中提高了治疗压力。火山词缀修改后,百分比伤害也变成了固定伤害,会杀死站在火山上的玩家,相当于提醒了DPS职业。
6.魔兽世界大秘密里最无聊的词缀是什么?相信有一半以上的玩家会第一时间想到血池。血池持续时间为1分钟,怪物站在血池上会不断回血。如果是开放的,就更好了。如果是狭窄的走廊,会很尴尬。改动后血池持续时间将由1分钟变为20秒,可以在一定程度上提高副本效率。
7.对于治疗球员来说,最讨厌的词缀就是重伤。周期性重伤BUFF对任何治疗职业来说压力都很大。再加上职业机制的不同,个别治疗职业根本刷不上去,这也使得重伤员群体的治疗非常困难。在9.0版本中,重伤造成的伤害也将从百分比变为固定值,直接治疗法术可以驱散一层重伤DEBUFF,对于牧师和圣骑士的治疗专精来说绝对是史诗级的增强。
8.爆周版本大秘的信息几乎都是“以后我会打球”,但即便如此,打球的问题还是很严重,甚至经常因为一个DPS没打过球而发生纠纷。但是有时候爆球刷的位置很尴尬,甚至和怪物重叠。如果不做目标宏,光靠切换很难切换到它。好在9.0版本中,改了爆珠词缀后,爆珠会被刷的更远。然而,不知道这个更远的距离有多远。如果太远,也会给近战打法带来一些麻烦。
9.如果只看某个词缀的变化,玩家可能会觉得没什么,但是大秘词缀是可以叠加的。比如你可以感受到这些变化是多么的友好,至少在这种极端的情况下,你不会得不到治疗。
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