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轩辕剑大结局完整版(轩辕剑3云和山的彼端结局)

时间:2024-02-06 16:17:07    编辑:azu

轩辕剑大结局完整版

1.你很难从一开始就感受到游戏的乐趣,因为它有各种明显的问题——无论是角色整体建模的准确性,表演时面部表情的僵硬,还是场景和NPC的简单设计,都足以让你对游戏产生兴趣。

2.毕竟,我们已经玩过太多在建模、表情、场景和NPC设计方面足够优秀的游戏了。

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3.但如果你玩得更深入一点,你会发现轩辕剑旗有一点做得很好:有趣。

4.正如我之前在《轩辕剑奇兵试玩报告》中所说,如果你愿意站在目前国内游戏市场的角度,结合DOMO团队此前的工作基础、自身的技术积累以及这笔资金投入,《轩辕剑奇兵》确实是一款符合自身定位的国产单机游戏——虽然有不足之处,但仍值得一试。

5.作为DOMO团队的第一款ARPG游戏,他们并没有陷入许多大型3D动作游戏“我想要全部”的设计思路,而是一直在巧妙地做减法——这是在资金有限、经验不足的客观条件下的正确选择。

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6.建模、表情、场景和NPC设计是DOMO团队在《轩辕剑旗》中做的最明显的减法。

7.整体粗糙的建模水平,没有面部捕捉的生硬表情,大量素材重复使用的场景构建,以及千人千面几乎没有互动的NPC设计,显然可以帮助DOMO团队节省更多的资金和工期,而这些资金和工期也被投入到游戏的剧情叙事、底层玩法和战斗系统中。

8.这显然是有效的。当你抛开偏见,纯粹以玩家身份体验《轩辕剑奇谭》的核心游戏内容时,你才能真切感受到《轩辕剑奇谭》对剧情叙事、基础玩法和战斗系统的打磨。

9.“轩辕剑气”的故事发生在西汉末年。这个故事也保持了“依托历史,超脱历史,最终回归历史”的传统。游戏中不仅会出现为故事主线服务的虚构人物,还会出现大量的历史人物,而这些历史人物将在尊重历史的前提下贯穿整个主线剧情,最终将回归历史轨道。

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10.目前,游戏的整体剧情表现,作为一款ARPG游戏,还是相当王者的,这可以说是不输的——当然,为了保证你的游戏体验,我就不赘述剧情了。

11.不过,虽然剧情是好是坏,人们众说纷纭,但《轩辕剑七》显然在剧情的叙事上下了不少功夫。在演示中,主角泰·赵石在带领莫皇进山前与妹妹泰·石祥告别的电影表演证明了这一点。在随后的过程中,对主角兄妹“杀人”行为的讨论,是对人物的塑造和后续情节发展的极好铺垫。

12.从这些细节中,我们可以一窥DOMO团队为在剧情叙事上取得成就所付出的努力——尽管这些努力可能会被糟糕的表演效果所摧毁,但他们至少做到了,不是吗?

13.轩辕剑和元气的基本玩法也值得研究。

14.从RPG到ARPG的《轩辕剑奇谭》的转变并没有完全进入动作戏,而是放弃了角色扮演部分。从某种意义上来说,《轩辕剑七》的角色扮演部分还是保持了足够的深度和吸引力。

15.这一部分需要从两个方面来讨论。

16.第一个方面自然是游戏的剧情部分,也就是你对剧情和角色的代入感。上面剧情的大致内容我已经说了,就不赘述了。这主要是角色的问题。在我看来,《轩辕剑七》中主角泰·赵石的形象只能说是相当令人满意。你很难对这个角色产生一些共情,也很难在某些时候对这个角色的行为产生认同感,但好在他并不讨人厌,这至少保留了基本分;

17.第二个方面是角色的形成机制。《轩辕剑与齐》在这方面还是相当优秀的。毕竟前辈的“魔鬼锅”系统在前,“天书”系统也不会差多少。目前的“天书”系统不仅可以通过“收集恶魔”从敌人那里获得材料,还可以进行“精炼”,而“精炼”则可以获得可以加强自身能力的“杀魂”,这形成了一个良好的正循环,玩家会尝试更多的“收集恶魔”以获得更强的“杀魂”,从而使游戏具有更多的“精气神”。“天书”系统除了具有“集魔”、“炼器”的功能外,还具有“法宝”、“天衣”、“机关”、“聚灵”等功能。从武器的强化、铠甲和护甲的制作到“抗魂”的成长系统,几乎都可以按照自己的想法打造主角一行人的服饰。这也让《轩辕剑与齐》在开发玩法的机制上有了足够的乐趣。

18.基本游戏所做的一切实际上都是为了战斗系统。

19.幸运的是,作为一款ARPG游戏,轩辕剑和元气,它的战斗系统至少是合格的。因为动作捕捉的运用,你会发现角色在战斗环节的动作表现远胜于日常表现。

20.至于战斗机制,《轩辕剑》和《元气》采用了一套传统但没有问题的设计。可锁定的视角;续航值有限;需要一定耐力才能使用的回避;消耗耐力较少的普通攻击可以打出段位;消耗更多耐力的重攻击有不同的效果;影响重攻类型的是当前形态;当前形态可以根据装备的道具变化,战斗过程中可以切换;抓住机会拦网可以确认反击;当敌人的眩晕值满时,可以将其斩首;同行角色会自动攻击或主动释放技能;天书系统还附带了子弹时间。

21.怎么样?是不是一个已经很熟悉,但很难尝试的战斗机制?虽然可能没有太多的创新,但毫无疑问,无论是节奏还是挑战,这种战斗机制都足够合格。

22.当然,话虽如此,并不意味着《轩辕剑奇谭》除了DOMO团队刻意做减法的方向之外就没有缺点。例如,在交互式攀爬时,必须有一个后退的步骤来中断运动的流畅性。个别谜题极其复杂,都是《轩辕剑奇谭》中的客观问题,但这不会对《轩辕剑奇谭》的整体游戏体验造成太大影响,所以就一笔带过了。

23.这个谜题很简单,但很费时。

24.总的来说,《轩辕剑与齐》还是值得一玩的——虽然它肯定有各种缺点,但它至少保证了在DOMO团队不得不做的减法下,游戏的核心内容仍然有趣。

25.当然,你也可能认为我对“做减法”的分析是一种诡辩。因为一旦做了这些减法,肯定会出现我在评测开始时提到的问题:《轩辕剑旗》在游戏开始时吸引力不够。

26.但是想想吧,朋友们。你期待扮演一个造型精致、表情丰富、场景优美、造型各异的NPC吗?哪里都好,就是不好玩。或者你希望玩一款制作有缺陷的游戏,但如果你玩它,你仍然可以感到乐趣?

27.我当然选择足够有趣的那一个。

28.我也知道你想要“我全都想要”。但这对于DOMO战队、对于目前的局势、对于轩辕剑和元气来说都是不现实的。

29.“鱼和熊掌不可兼得”是我们在国产单机游戏领域必须面对的事实。也许黑神话:悟空会是会抓鱼的熊,也许轩辕剑系列的新作品会是,但可惜的是,目前的轩辕剑七不是。

30.可惜了。

31.但至少《轩辕剑与齐》在自身能力范围内足够有趣。

32.这就够了,不是吗?

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