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腾讯发布第一季度财报(腾讯发布第一季度财报利好还是利空)

时间:2023-11-06 12:12:28    编辑:azu

腾讯发布第一季度财报

腾讯正在大力投资建设人工智能能力和云基础设施,以创造新的业务增长引擎。

文淑同治IPOID:zhitongIPO

作者邵燕刚

5月17日,腾讯公布了2023年第一季度未经审计的综合业绩。财报显示,截至2023年3月31日的三个月,腾讯总营收为1499.86亿元,同比增长11%;公司权益持有人应占利润258.38亿元,同比增长10%。按照非国际财务报告准则,腾讯实现归属于公司股东的利润325.38亿元,同比增长27%。

来源:腾讯财报

腾讯发布第一季度财报

截至2023年第一季度末,腾讯拥有现金及现金等价物1533.28亿元,定期存款及其他2712.73亿元,现金总额3705.41亿元。

腾讯在财报中表示:2023年第一季度,支付业务助力国内消费复苏,支付金额也从中受益。游戏业务收入改善,广告业务收入保持快速增长,促进了整体收入的稳健增长。非国际财务报告准则净利润在去年同期基数较低的基础上实现了较高的增长率,反映了收入结构和经营效率的改善。腾讯目前正在大力投资建设人工智能能力和云基础设施,以迎接基本模式带来的机遇。我相信人工智能会成为商业发展的倍增器。

财报显示,第一季度,腾讯微信月账户数13.19亿,同比增长2%,环比变化平稳;QQ移动端月账户数5.97亿,同比增长6%,环比增长4%。收费类增值服务账户数2.26亿。同比下降5%,环比下降3%。

来源:腾讯财报

业务方面,腾讯增值服务收入793.37亿元,同比增长9%。其中,国际市场游戏收入增长25%至132亿元,剔除汇率波动影响后增长18%,主要受近期发布的《胜利女神:Nikki》和《TripleMatch3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳定增长推动;本地市场游戏收入增长6%至351亿元,主要由于《王者荣耀》、《地下城与勇士:创新世纪》、《穿越火线》手游收入增长,以及近期上映的《黑暗地带的突破》带来的增量收入;社交网络收入增长6%,至310亿元,主要受游戏内虚拟道具销售和音乐付费会员服务的推动。

腾讯网络广告收入209.64亿元,同比增长17%。这主要得益于视频号新的收入来源、小程序广告的增加以及移动广告联盟的复苏。

腾讯金融科技及企业服务业务收入487.01亿元,同比增长14%。与2022年第四季度相比,腾讯金融科技服务同比增速加快,主要得益于中国消费反弹带来的商业支付活动复苏。期内企业服务业务收入同比增速转正,受益于部分云服务销售额增长,以及视频直播号投放交易相关技术服务费首次创收。

关于商业战略的进展和前景,在传播和社交网络方面,腾讯表示正在培育视频号创作者的生态,升级对新创作者的支持,提供更多的流量激励,覆盖更广的创作者,更有效的内容创作工具。此外,我们还加强了货物交付的基础设施,以帮助创作者从与货物交付交易相关的销售佣金中受益。QQ采用了全新的技术架构,优化开发效率,加强安全性,提升屏幕体验。新的技术架构将显著加强QQ未来的跨平台产品部署。

数字内容方面,腾讯长视频付费会员数量同比下降9%至1.13亿,订阅收入同比下降6%,音乐订阅收入同比增长30%。腾讯表示,它正在扩大与短视频服务的合作,以提高我们长视频内容的知名度,并抓住更多的商业机会。

在本土市场的游戏方面,腾讯一直致力于实施未成年人保护计划。因此,2023年第一季度,未成年人游戏时长和流量仅占我们本土市场游戏总时长和流量的0.4%和0.7%,较三年前同期分别下降了96%和90%。不过,得益于几款最受欢迎游戏的强劲表现,腾讯在这一项目上的收入已经恢复增长。在国际市场的游戏方面,腾讯也在几款游戏成功的基础上实现了收入增长。

在线广告方面,腾讯升级了广告的机器学习平台,整合了深度学习模型和标准化产品库,从而为广告主带来更好的广告定向能力和更高的转化率。

金融科技方面,由于商业支付活动增速的显著提升和人们外出活动的增加,线下商业支付活动的反弹速度明显高于线上商业支付。

在云及其他企业服务方面,腾讯第一季度收入增速同比转正,毛利率大幅提升。智能交通解决方案助力大型交通项目数字化升级,拓宽客户范围;企业服务收入的增长得益于企业直播带货交易的技术服务费。

腾讯发布第一季度财报

(来源:腾讯云微信微信官方账号)

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