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漩涡鸣人六道模式(漩涡鸣人六道模式图片帅气)

时间:2023-11-11 19:00:18    编辑:azu

漩涡鸣人六道模式

《火影忍者:极限风暴4》每个角色的共同攻击、耐力、意义、觉醒技能都不一样,这就注定了每个角色的打法都不一样。下面小编就为大家带来《火影忍者:极限风暴4》全角色扮演的详细攻略,告诉大家如何使用佐助和火影忍者。希望玩家喜欢。

正常攻击

第一击速度适中,射程不好。对手将第三次飞行,对手将第四次着陆然后第二次飞行,第五次将再次飞行,尾兽将播放结局。第四次连招后,按下方向键下的连招(以下简称连招),第五次攻击下对手会高度飘起,状态可以控制。各种属性螺旋手里剑会结束,第五次攻击打到对手,最后一拳把对手打到天上。基本上在第二次攻击开始的时候,每一击都可以连接一个默认的忍者技能。一般来说,普攻比较弱,很容易被中途反击。空袭很短,但是结局好像挺好的。

忍受秘密的含义

忍术华而不实,单一判断就是特效夸张。在空中,忍术有一个向后的动作,可以配合行走使用。LL适合在场面混乱的时候使用,投掷技能中等范围,速度较高,但基本不用,很难赢一笔钱。

漩涡鸣人六道模式

可选忍术:螺旋丸,比较好的忍术,和普通螺旋丸的性能基本相同,可以蓄力。空中忍术对手防御后,可以取消技能甚至招,前提是查克拉多。

可选奥义书:尾兽行星螺旋手里剑,前面占地很大,比默认的强。总的来说在新角色上比较弱,攻击感不如TL火影忍者。差距大,范围小。我不喜欢它。

唤醒

第一击很快,之后就没什么特别的了。第一击适合冲和攻。查克拉多的时候,十几拳一个拳循环就能把对手粘死。

摘要

LL范围技能,辅助等等也一起玩。忍术不太好用。一次判断的话,太近了打不到,投机适中。一般来说,醒过来是可以的,第一击有一点速度优势。其他的都一般。推荐选择尾兽行星螺旋手里剑和螺旋丸的秘意和忍术。

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