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情怀6(情怀600字的作文初中作文)

时间:2023-11-15 19:15:33    编辑:azu

情怀6

这可能是我买的最后一款仙剑系列游戏了。如果这个系列没有做出足够的改变,我支持这个系列的感情已经燃尽了。

说起《仙剑》系列,仙剑1、仙剑3、仙剑4都是无法回避的回忆,与我这一代玩家的成长轨迹息息相关。我玩仙剑1的时候,没有网吧,只有机房(曝光年龄系列)。我拿到第一台电脑的时候,玩的第一个游戏是《仙剑3》。前IP时代,休主演的仙剑1和仙剑3还是那两个夏天最喜欢的电视剧。正是因为仙剑曾经代理过一款国产单机游戏,一度被玩家寄予厚望,所以后来被称为情怀。

虽然要说仙剑6,但这一切都要从仙剑4说起。

2007年《仙剑4》发售的时候,和我一样刚上高中的玩家都有一定的经济能力来支持自己喜欢的游戏。当时游戏的发行主要是光盘,电脑城的软件商是我所在城市唯一的发行渠道。这款游戏是我在发售当天拿到的。当我把它从满是标价几百元的瑞星杀毒软件的货架上拿下来的时候,老板笑着告诉我,我是全市第三个拿到这款游戏的人。我依稀记得当时的喜悦,因为仙剑在我心中依然占据着至高无上的地位。这一幕在后来古剑系列上映的时候在另一个城市重演。2.png

《仙剑4》对我来说是仙剑系列中最好的一代。看一款游戏,尤其是国产游戏,要看它的背景。虽然当时回合制RPG已经没落,但上阮还是努力带着镣铐跳好。《仙剑4》最让我惊讶的是简化的迷宫和1对1的人物模型,这绝对是仙剑系列的一次大进化。至少我不用再像第三代那样纠结在艰难的迷宫里了。既然剧情是这款游戏的卖点,那么在我看来,迷宫确实需要适度。1对1的角色模式也成为了以后仙剑系列的标配,还没有人说要回到q版。

情怀6

从未来系列来看,还没有哪一代人有这么大的创新:新门派,大招人,1对1模式,简化迷宫,世界观的拓展。但仙剑4不仅是最有创新精神的一代,也是剧情最好的一代,最有情怀的一代。

国产RPG没有剧情体验是不能轻松的。到目前为止,《仙剑4》的剧情体验在国产游戏中一直备受好评。首先,节奏和韵律非常出色。前半段剧情你在游戏里,后半段突然急转直下。这种感觉好像把我带回了《仙剑1》。或许这就是这个团队剧情设计的秘密:让你结识游戏里的那些人物,成为朋友,一起快乐游戏。然后是人物塑造。在我看来仙剑4做的最好的就是用一个大概的形象来刻画人物,但是感觉很自然。我个人觉得国产剧RPG的角色一直都很滑稽。比如,我认为李逍遥是一个侠义浪子的形象,而酒剑仙是他的前辈的形象。仙剑4刚出的时候其实也差不多。慕容紫英是个仙风道骨的人物,刘是个乖乖女。但是我玩剧情的时候并没有觉得这个设定不自然,也没有觉得人物的台词是为了贴合这个人而故意说的。然而《仙剑6》在这一点上做得并不好。如果玩过的朋友不知道有没有人和我一样不喜欢进前十。

最后,说到感情,《仙剑4》发售后,上软团队解散,以烛龙的名字重生,在当时的玩家圈掀起轩然大波。不得不说,这件事带动了销量,但也给《仙剑4》留下了另一层含义:这是上阮最后一把仙剑。虽然那之后的仙剑还是一样的名字,但是说实话,下面姚仙带来的仙剑作品给我的感觉差远了。尤其是《仙剑5》这么晚,已经是2011年了。人们对单机游戏质量的要求有了很大的提高(尤其是画面要用网游),口碑很高的古剑1走在了前面。那一刻,在那个网游金钱横行,国产单机奄奄一息的年代,当初的软团队成了国产游戏良心的代名词,尤其是他们宣布要继续做单机的时候,后来古剑1的出现证明了他们。

无论是对时间和回忆的美化,还是那个时代对游戏的要求没有那么高,哪怕是情感加成,我个人都给了《仙剑4》极高的评价。仙剑6怎么样?对于这款游戏,我只想说,它其实有一个非常好的故事(只看这个故事我就能给出很高的评价),但玩家已经不是那个看故事就能满足的人了。它尝试过做一些创新,去掉一些之前值得批判的东西,但是变化还不够大。《仙剑4》发布已经八年了,但是它所取得的进步却微乎其微,在某些方面甚至比《仙剑5》还不如。被古剑系列远远甩在后面,只能靠情怀吃饭。其实也不是特别烂的游戏。至少我会弹。如果可能的话,我希望是2007年出生的,所以应该是经典。

先说屏幕。虽然我并不总是提国产游戏的屏幕,但是我很难想象这款游戏屏幕相比上一代没有什么进步。要知道,如果下一代的游戏画面没有进步,那就是退步了,而且我觉得有些地方还不如上一代!这里的退步主要是在人物造型上。场景没什么好说的,质感更细腻,细节更丰富。毕竟比起几年前的作品来说,提到高点是不对的,但离玩家的预期还很远。我觉得人物造型不如前代,可能是引擎的原因。新的角色模型总给我一种油腻的感觉。当然也可能是我电脑配置不好的原因(E3V5+970)。毕竟这个游戏外号叫泰坦陨落6,游戏没有泰坦4是跑不了的。看,这就是用手游引擎玩游戏的后果。这么流畅,想不被喷都难。

(下面放几张图吧。每个人都有不同的看法。前两个神仙是5,第三个是6,最后一个和更早的古剑2)3.png4.png5.png6.png比较。

说完了画面和剧情,我个人肯定先看节奏,整个仙剑6给我的节奏就是拖沓。十五分钟的剧情对话,然后就可以归档了,然后走两步聊十几分钟,然后就是一场迷宫大战。我花了30个小时才达到剧情的高潮(当然这也和我玩的慢有关)。然后是人物。我挺喜欢这部作品里的人物,黑而傲的明绣女神,傻而甜的祈然,玩世不恭的闲卿。至少我很喜欢这三个角色,所以单人设定没问题,聚在一起就有问题了。六个主角,好像每次说话大家都要说点什么,然后台词是给六个人的吧?六个人每件事都各说一句话,就变成拖延症了吧?为了维持六个主角的场面,有时候大家都要说点什么,但是大家都要少说点,还要塑造自己的性格。我们做什么呢每个人说话都要做一个象征性的发言。比如鞠世芳,一直觉得自己没用。例如,罗的大部分心理活动都是罗的家人进行的。这就是我所说的脸谱刻画的不自然之处。人物的对话台词都是为了强行贴合人的设计。有些情节真的看起来很傻很生硬。虽然故事总体来说是个不错的,还算动人,但是真的很拖沓。最后说说DLC。这个游戏的DLC就是剧情。一个DLC就是一个小时的剧情。大家看到就够了。你为什么要加入旧迷宫去战斗?不知道设计师是怎么想的。

在别的地方,这个游戏基本上已经不是被人诟病的金木水火了,每个人都有绝活,穿衣系统也还不错,但是学习古剑星云的加脉系统真的很反人类,点单特别费时不人道。然后就是战斗,据说加了瞬发元素。其实大家都会回归回合制。至少我不开回合模式是玩不了的。说实话,至少我在古剑二的战斗中玩得很开心,至少有一点点策略,但我不能抱怨这场战斗,因为在这场比赛中,我为了赢,一直和奶妈打,只要我把整个团队护理好,那么其他AI控制的角色都被磨死了。你不跟奶妈玩的时候,就算你设置了治疗优先的AI模式,她也只会加血而不会群刷。另外,为了节省过场动画的费用,这部动画全部是2D动画风格,这显然是为了成本的“创新”,所以我只能呵呵了。

所以这个游戏不好?其实不是的。我们也要在这个博弈的背景下来看一个博弈。这是一个什么样的时代和环境?在我看来,这对于国产单机游戏来说,是一个可怕的环境和时代。如果说以前网游赚钱的环境对国产单机游戏来说是恶劣的,那么现在手游赚钱的时代对国产游戏来说就更恶劣了。

要知道,玩游戏是一种商业活动。一个游戏出来卖,要花钱。很多独立游戏可能都有理想,但是像仙剑这样的海量游戏是一个团队开发出来的。你想说几个理想?我估计游戏制作人是有的,但高层决策者可能不多。我甚至可以说,仙剑6这个项目能获批,甚至能出来,都很不容易。

为什么,因为这个游戏只要60元!60元是什么概念?打车要多花一点,出去吃饭谁都要花钱。说白了,用同样的开发成本开发一款圈钱手游,回收的成本远大于单机。人民手游土豪收费6000元,等于你100个玩家。手游只要运营好,就能持续赚钱。你不能孤军奋战。黄金期过后,销量会很少。说起来30多个小时60块钱,一个小时50分其实挺省钱的吧?就当听了30个小时的有声书吧。

你不想把仙剑6做好吗?不会,就算国内很多团队都说现在破解不了国产游戏,就算核心玩家愿意支持正版,你敢卖仙剑6给你以学生为中心的用户群吗?好像我07年69买的仙剑4,现在就算是实体版也是99,07年的69比现在的99值钱多了。如果卖不贵,预计销量小,那就只能降低成本,降低质量,一旦质量降低,就不敢卖贵了。我想要高质量的仙剑系列游戏,哪怕卖299,但如果真的卖299,就算质量再高,也要喷到天上去。相比《古墓丽影》的崛起,也就160。你的仙剑再牛逼,也还是达不到那个程度。

这是国内的单机游戏。如果玩游戏赚不到钱,那一切都无从谈起。市场上要检验的东西就是这么残酷。所以最后国产单机游戏只能变成情怀。

情怀6

说到这里,我想起以前的一个游戏,叫《神仙传》。我其实很喜欢这个改编自小说的游戏。这个游戏的核心就是各种BOSS战,BOSS战也很有趣。看起来价格只有45元,虽然有很多值得批评的地方,但是我觉得这款游戏从国内的角度来看其实在这个价位还不错。然而,游戏发布后,团队立即解散。最近也玩了热门的《侠客传奇》,但是好景不长。游戏确实是个好游戏,但是在这个时代,如果你能用心开发一个好的单机游戏,你就能赚更多的钱做一个手游。那么在同样的能量下谁会和钱过不去呢?如果赚不到钱,即使因为感情可以继续做游戏,可持续吗?游戏质量会稳步提升吗?

国产游戏没有出路了吗?其实不是的。至少古剑系列走了一条好路。首先,“古剑”系列的质量比不上国外。说到国产游戏我觉得没什么好说的。虽然古剑2的剧情也有延迟,但从整体游戏体验来说,还是比仙剑6好。如今,古剑已经形成了自己的品牌和口碑,也通过剧情设定形成了自己的世界观。或许《古剑1》和《古剑2》的单机游戏并不是很赚钱,但是因为人气,IP变得有价值了。不过最重要的是世界观的结构为网游打下了良好的基础。基本上单机玩家都是古剑OL的潜力玩家。靠单机成名,靠卖IP补贴家用,靠网游挣钱,然后继续做单机维持好口碑,似乎是一条可行的路,至少是一条可持续的路。而且还有一个例子可以参考,那就是《剑网3》。其实大宇是最适合走这条路的,大宇也确实这么做了,但是说实话,这家公司给我的感觉是扶不起,产品一代不如一代。

其实一直以来,我们都能看到国产游戏复兴的迹象,但是并没有看到国产游戏真正的复兴。虽然偶然看到了《高考恋爱100天》这样惊艳的作品,但毕竟不是国人普遍认可的RPG。其实大家还是期待一个剧情感人、人物鲜明、战斗坦率、节奏舒适、画面优质、中国神话的RPG,这可能是国产游戏在国人心中长久以来的正统。

好在大家还是愿意支持国产游戏的。如果299不愿意支持,至少69什么的,还是有很多人愿意支持的。只要这个市场存在,这个市场能够成长,国产游戏的希望就不会消亡。

最后,可能很多人会问我,甚至会问很多支持国产游戏的人,为什么在那么多国外3A游戏大作面前,他们还在支持国产游戏,为什么你还想买国产游戏,因为从性价比来说,他们的质量那么差?

我觉得《仙剑4》序言中常长俊的一句话,已经在我当时幼小的心灵里种下了答案的种子,因为这是一场与中国神话的博弈:

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