战国兰斯辉夜姬(战国兰斯辉夜姬剧情道具怎么获得)
战国兰斯辉夜姬
我要留给还没看完入坑兰斯系列的:(前期)没必要按顺序!战国时期兰斯先打完全可以!另外,没有必要强迫自己去看收集所有CG的图文指南!那样会失去玩的乐趣,反而觉得累。
像完成任务一样完成了第1、2、3、5天,从6开始,终于有机会接触到了系列中最著名、最开箱的7——战国之矛。
玩过几次周目后,我感受到了这款游戏的真正魅力:可以轻松击杀剧情,挑战难度;有迷人的人物,轻松愉快的气氛,离别的悲伤和无奈...但总的来说,能边吃水果边开心玩的游戏,能给人带来非常愉悦的体验!
相比之前的作品,兰斯似乎一如既往的霸道任性;但不同的是,他似乎温柔了一点,他开始听取女生的意见。甚至在地狱被冰封后,他还做出了一些狂妄又令人心碎的举动。就算是慢玩家也能感觉到,这个号称全世界都在睡觉的男人,真的不再是那个鲁莽愚蠢的年轻人了。这次旅行,他也发现了一些自己真正在意的使命和事情。
一号玩家,周目,打破了官方历史记录。这也是第8代、第9代、第10代的真实故事——
比如地狱注定被美丽的涞水之树冰封,兰斯不得不面对曾经叩手的小努力再也无法陪伴的事实;
比如魔人永远带走了温柔可靠的织田信长,对了,兰斯真正当成姐姐的吉翔也出事了;
比如,只要南条兰被朱雀附身,没有兰斯的干预和帮助,她无论如何都会死,留下北桃早云一半的恶业鸳鸯...
当然,除了这些剧情带来的压抑,打通正史线的过程也并不顺利。因为第一部剧前期没看懂策划,进度慢,实力弱,拖到将近100回合。我甚至没有看到谦信的妹妹,她已经被武田的家人杀死了。后来这些毛利、武田、北岛等居士被复活的魔人查布尔全灭,地图立刻就红了,让人感到绝望。毕竟当时收复的地区很少,决战还是要靠钟姑娘和五十六。
另外,因为我坚信“和为贵”,所以在很多地区,我都抱着“可以谈,不可以战”的原则,派人去谈判投降。结果我不但没见过德川家族关押的战戟,连原家族都直接派使者送来了阿苏和常氏的人头,我直接被吓到了。
能让正在玩区域压制游戏的人血压瞬间飙升。
多亏了剧情杀和被剧情骷髅提升到Lv.99的小川奈那健太郎,我成功杀死了魔人。但是这周的体验并不好,不仅仅是因为策略不好。我能感受到的是,与其他“如果”的个人台词和之前的作品相比,该剧的结尾有些“大欢喜”的感觉——要么是解开悬念抱紧皇后女儿,要么是一次摆脱妖王吉尔,或多或少以欢喜圆满收场。
但是,这里的日本官方历史线,遗憾多于快乐。季翔失去了她的哥哥信部,兰斯失去了地狱公司。除了愿意和兰斯一起走的钟女,其他人都在继续自己的命运。在这款游戏中,兰斯的“旅行者”意识更强,一直被当做局外人。我有一种模糊的感觉,兰斯的旅程并不像前几部那样欢快而毫无意义,就像海面上乌云密布、狂风大作的帆船,谁也不知道前方有什么挑战。
平心而论,这大概是湛蓝最完美的结局了。地狱和吉翔都还好,就连谦信也凭借“皇帝”之名赶走了查布尔,救了信长。这也是信长唯一成功存活的路线。这种大团圆很难得。商山JJ也是一个极好的形象。它不仅强大能打,还具有黑直傻傻的属性,非常平易近人。虽然对兰斯一见钟情很意外,但也很搞笑。从兰斯1的开头就可以看出,兰斯真的是非常不善于处理主动权!它吓跑了...
五十六的形象在民间颇为深入人心,也是一位温柔而坚定的贤妻良母。一向自由的兰斯第一次在56线被感动,主动同意给一个孩子,大概是第一次吧!而且这个角色在弓手里很厉害。虽然是IF线,但是据说这山本子乱还是会出现?这是我第一次看到兰斯的宝宝(因为在6代迷宫里跳不动,所以错过了黑暗兰斯),心情很复杂。有!这个结局真的吓到我了。看到五十六断了一条腿又生了一个宝宝,不仅仅是震惊,更是震惊!另外...兰斯已经十年没见过这个儿子了。想想都觉得不可思议。我只能说是他=-=
说到南调兰这个角色,就像说到兰线一样复杂。一方面是兰斯逼着元阳NTR打早云,最后却被墙民所爱,这是一个尴尬的结局。另一方面,如果没有兰斯,这两个人注定要永远分离(也是唯一的现实)。这么想起来,兰斯占豆腐的便宜也是帮助他们团聚的一种回馈,再加上早云也从来没有抱怨过兰斯。但是,无论你看到最后的结局是什么心情,都注定是一条如果线,一个不可能存在的假象。想到这,我不得不为他们感到难过。
1.雪姬
如果这个人物排第二,没有人排第一!原因大概是对她的所作所为有点情绪化。
被称为北陆第一美女的雪姬是得州之宝,头上有七个兄弟,极受父亲宠爱。虽然不觉得她有压倒性的美(在二次元世界里,其他角色也很美),但她被捧为宝是真的。
一旦兰斯想动雪姬,一向重视和平的浅井朝仓家族一定会奋起反抗。如果没关系的话,我很佩服易经神父,觉得他有原则,有智慧。
.....如果雪姬自己聪明的话。
为了保护她的贞操,让她在未来选择自己想要的爱情,她的父亲和兄弟们不惜牺牲人民,用自己的国力来抵抗对她有非分之想的“恶狼”,但为了打败兰斯,她私下联系了熊猫侠,请求帮助。
这是你我之间的交易。雪姬得到了好处,但却一再食言。最后交易破裂,他不得不献出自己的身体。当我看到法班跌入山中的丑恶嘴脸时,我吓得尖叫起来,这又一次刺激法班离开了山。
如果说以上只是两人个人观点的小矛盾,那么雪姬随后的操作就更让人吃惊了。
当德克萨斯被兰斯完全占领后,雪姬直接逃走了。她从来没有想过父亲曾经属于小田家,所以平日里和3G一起喝茶。她暗暗相信父亲一定死了,然后以自己的身体为武器委身于一大批男人,挑衅其他家族到处向兰斯宣战。
第一次打通的时候,我没有及时搜索她。她居然一上来就煽动武田家,把我打得落花流水,不得不重开...这件事让我对雪姬的好感一落千丈。(雪姬:计划通过√)
如何评价她?既然她不关心国家和人民,一心为国(她选择了与援军决裂),按照她父亲的思路,保持自己的身体和贞操是没问题的,但她后来变成了那样——可以说是一团糟。这一切值得吗?不就是幼稚和愚蠢吗?
当然,以上只是我个人的看法。不喜勿喷。雪姬是一个有争议的人物,我在查询攻略的过程中也看到了很多2011年左右老朋友之间的讨论。也有许多球员同情雪姬,认为兰斯造成了这种情况。但是,我觉得即使兰斯例外,只是考虑到战局和她的行事风格,也注定不会有好下场。我怕遇到别人会更糟。如果她只是老老实实的服从父亲的决定,最后被兰斯带走,我会很同情她,会因为她身上发生的事责怪兰斯。但后来那个奇怪的手术是她自己选择的,想起来真的无法同情。我只是觉得她贬低自己。
2.侍者女孩
这位贝尔姑娘是兰斯可靠的伙伴和知己——这是我的第一印象。
她的性格和想法与兰斯非常合拍,很容易从心底接触和理解兰斯。兰斯身边的其他女人要么对他产生了爱意,要么忍住了厌恶。连地狱都选择了宽容。到目前为止,我很少见到一个女性角色能和兰斯相处得这么快。不是因为打架,是因为性格。
凌女士总是在各行各业支持和帮助兰斯。她虽然调皮活泼,但也有成熟的一面。和她接触的时候,总觉得特别轻松。不需要我全心全意去想怎么做。她会配合并给出方案。参加联合战争也是很享受的。不管我有多少周目,我都要把她养肥。“暗杀”这种忍者特有的技能,让它爽一万次依然爽!
我隐约觉得,对于兰斯来说特别的存在,绝对不仅仅是一个普通的美少女,而是一种被束缚的、深深的情感存在。因为隐约知道未来刀,所以看到她不断“辅助”兰斯,我觉得有点难过。但凌女士自己也知道自己的职业归宿,认命,享受当下——就像她第一次遇见兰斯时,因为觉得兰斯有意思,就轻易改变了主意,加入了编织领域——只是为了让她短暂人生中的每一天都足够精彩。
想到这里,便不再叹息。既然每个角色最终都会走到尽头,只要你能快乐的度过。那个女服务员还是那个自由随意的女服务员。
抛弃你的国家
第三个让我印象深刻到我闭着眼睛都能记住的角色是怪物倾国。被设定来帮助她的不是龙马,也不是毛利家的三姐妹(尤其是爆炸的小坂川),而是这个不知名却异常活跃的路人。官方历史线不出现,却在三个如果线里面无限的做事情,很烦。
先尝试绿兰斯(养别人的宝宝!?),在帝王之争中巧妙(不过方便让她远离魔人),在兰面前接近早云...我觉得这不般配,不自私吗?没有女人会不讨厌所有诡计多端的婊子!!
可能是因为这些像搅拌S-stick的行为和极其刺眼的配色,让我看到这个角色就头疼,真想把她从脑海里驱逐出去。
但是因为在正史里没有泡到,所以让我无比困惑。我去搜了一些资料,讨论度很低,看不出和主线的联系。这样,角色就显得神秘而扑朔迷离。
总的来说,玩“湛蓝”可能是我的兰斯之旅中最放松和舒适的经历。虽然遇到了一些小麻烦,但我并没有要求百分百收藏,因为我是抱着一种轻松的心态玩的。相反,我让那些困难和烦恼变得微不足道,通过走上一段楼梯,我沉浸在故事和有趣的感觉中。
如果这几天有网友在入坑A社之前没谈过兰斯系列,我还是会10万%推荐!考虑到主页上的朋友大多已经看完了R10,看完了英雄的黄昏,不知道现在分享R7这样一款“老”游戏,会不会觉得奇怪和不一致。但是,这种快乐舒适的感觉是无法忘记的!就算现在一个俱乐部做了各种改变,它的传奇荣耀也不会被遗忘吧?