勇士还是狂战士(圣魔之光石勇士和狂战士)
勇士还是狂战士
1.红眼职业介绍
版本2.110的更改如下
3.-最大冷却时间为70%
4.-30以下(含30)的TP技能等级改为7级,TP技能点消耗改为1点。
5.技能点和护石
勇士还是狂战士6.1.佩戴护石后打出的血之刃和狂暴砍杀的常用技能都具有取消后摆的功能,因此在施放这两个技能的过程中,可以使用其他技能强行打断后摆动作,从而增加技能衔接的流畅性。崩山一击和嗜魂之手施放后无敌时间短,这两个技能CD短,平时可以用来无敌,操作得当可以大大提高狂战士的生存能力;虽然三感之后对嗜魂之手有轻微的负面优化,但合理使用也能发挥更好的作用。
7.2.加点①套路加点SP:主技能全满,搭配护石可以最大化伤害,实战中不建议加点。如果你充满了愤怒,并从红色圆圈中逃离,你就不可能充满。根据自己的情况选择。如果暴击不够,从怒气中扣除sp。(有了无色手镯,愤怒被抢血取代,tp同步变化)tp:所有满sp点的技能都可以对应tp补齐,多余的TP点可以带回血使用。其余以基础精通为主,技能cd不足以让普通攻击弥补伤害。
8.②加SP限制伤害:三种技能选择:跳跃、愤怒、血劫。点击满迷你跳愤怒sptp,可以在愤怒cd中放入3~4个迷你跳,点击满sp和tp测试的迷你跳伤害更高,cd更短更灵活,因此可以选择通过点击满迷你跳来填补伤害。暴饮暴食时不建议填饱结石。(带无色手镯,放弃跳跃愤怒,sp点血掠夺,tp同步换血),红阵可以根据情况选择。如果图100暴击溢出,可以降低sp的暴击等级,如果暴击等级溢出,可以扣除sp的其他主动输出技能。Tp:所有sp点满的技能都可以对应tp补满,多出来的TP点可以1级扛回血,其余的都是以基础精通为主,所以技能cd不够普通攻击补伤害。
9.3.护石/符文通用护石选项1
10.一般石材保护方案2
11.装配组合
12.角色塑造
13.1.设备建筑
14.2.装扮/宠物/头衔
15.3.奖牌/守护珠
16.4.BUFF将深渊的规模更改为哈林,哈林是冥界的代号:希望副本生产的装备也可以通过110版本材料的磨砂水晶兑换从110版本高级地牢或郝颖模式地牢掉落的新可交易装备。
17.以上装备可以在BUFF增强栏中进行配置,角色的BUFF技能将添加到BUFF增强栏的技能等级和数值增强中。
18.提高BUFF技能等级的方法:将BUFF更改为技能宝珠或白金徽章,并在BUFF增强栏中注册具有BUFF技能的时装上衣。
19.5.其他创作
20.技能介绍
21.1.主动技能
被动技能
23.石材保护分析
24.【致命血陨石】
25.“技能演示”
26.【奇石保护推广率】
27.伤害增加率为33%,冷却时间为-10%。
28.【石材保护分析】
29.就综合推广而言,价值非常好。10%的冷却时间只能算蚊子腿,伤害值提升高达33%。其中,19%的促销需要1.5秒才能结算,这是可以接受的。即使不考虑冷却时间,伤害值也非常可观,适合爆炸性搭配。
30.【血腥的愤怒】
31.“技能演示”
32.【奇石保护推广率】
33.伤害提升率为37%
34.【石材保护分析】
35.范围扩大后,实际使用基本不需要过多考虑位置,伤害提升也比较理想。在高端逐渐限制耗材的设计思路下,升血功能具有一定的现实意义,血爆本身的形态就很不错。这种对石头保护的优化是锦上添花。
36.【血之刃】
37.“技能演示”
38.【奇石保护推广率】
39.伤害提升率为37%
40.【石材保护分析】
41.朴实无华的射程+伤害提升,护堤优化了爆炸特性。升级后的数据很好,数据和形状都属于首选护道。
42.【暴怒狂斩】
43.“技能演示”
44.【奇石保护推广率】
45.伤害增加率为29%,冷却时间为-10%。
46.“石材保护分析”
47.护石改命技能,动作性能全面优化,冷却时间减少保证其在20S环境下可以稳定输出两次,升级后的提升率也非常不错,是非常优先的护石。
48.【崩山裂地斩】
49.“技能演示”
50.【奇石保护推广率】
51.伤害提升率为26%,冷却时间为-5%。
52.“石材保护分析”
53.规章制度的提升,作为一个无色的把柄,逐渐被明眼人的中层技能挤出了前排。新版本升级后,数值提升率是七个护轨中最低的,但受双刀CD和射程性能优化的影响,它仍然是一个非常好的技能,因此可以一起使用。
54.【血掠夺】
55.“技能演示”
56.【奇石保护推广率】
57.伤害提升率为29%
58.“石材保护分析”
59.不需要捕捉敌人,这大大提高了实战的利用率,与大崩溃一起使用的瞬间成为亮点。此外,两者的冷却时间接近,因此有可能在9-guarantee环境中再次使用。强烈建议选择大崩溃一起使用。
60.【血气爆发】
61.“技能演示”
62.【奇石保护推广率】
63.伤害提升率为25%,冷却时间为-5%。
64.“石材保护分析”
65.面板的数值是手柄,但由于TP、新护堤和表演时间的影响,其状态有所下降,实战中可能会出现不完全伤害。
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